Trang chủ Tin tức Thế giới bên ngoài 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN

Thế giới bên ngoài 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN

by Ava May 01,2025

Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng nhà phát triển Obsidian đã ưu tiên làm sâu sắc các yếu tố RPG. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn cho sự tiến bộ của nhân vật, phần tiếp theo nhằm mục đích tránh xa sự đồng nhất và khuyến khích người chơi khám phá các cách chơi độc đáo. Thế giới bên ngoài 2 không chỉ là về sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Đó là về việc thúc đẩy sự sáng tạo, chuyên môn hóa và nắm lấy các lựa chọn độc đáo trong trò chơi.

"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", giám đốc thiết kế Matt Singh giải thích trong một cuộc thảo luận về cơ học RPG được tân trang lại. Ông nhấn mạnh sự tập trung của đội vào sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi, điều này có thể dẫn đến các bản dựng nhân vật hấp dẫn và đa dạng. Cách tiếp cận này được thể hiện rõ trong 11 phút chơi trò chơi Outer Worlds 2 của chúng tôi, giới thiệu các yếu tố mới trong Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm độc quyền đầu tiên của IGN này, chúng tôi đi sâu vào sự phức tạp của các hệ thống được làm lại này và những gì người chơi có thể dự đoán.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

"Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, vào cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn", nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh trong trò chơi đầu tiên, nhấn mạnh sự cần thiết phải thay đổi trong phần tiếp theo. Obsidian đang chuyển khỏi các thể loại kỹ năng nhóm các số liệu thống kê trong trò chơi gốc, thay vào đó chọn các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt rõ rệt hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần quan tâm.

Singh nói thêm, "không chỉ là một bản dựng tập trung vào truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo." Ông đã đề cập đến cách các khoản đầu tư kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các vật thể tương tác, dẫn đến các con đường thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, các thế giới bên ngoài là duy nhất trong nhóm kỹ năng của nó. Tuy nhiên, phần tiếp theo sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn và mở ra các khả năng mới, đặc biệt là liên quan đến hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian đang tập trung vào tính đặc thù và cung cấp các con đường chơi độc đáo. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền yêu cầu mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau". Anh ta đã đưa ra một ví dụ với perk có tên Run and Gun, được thiết kế cho người chơi sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt. Kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), điều này có thể tăng cường hành động thời gian đạn ở thế giới bên ngoài 2. "Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng", Koenig tuyên bố.

"Chúng tôi có rất nhiều đặc quyền được phục vụ theo phong cách chơi phi truyền thống", Singh lưu ý, trích dẫn một ví dụ về bản dựng cho những người chơi giết mọi NPC. Những người chơi như vậy có thể dựa vào điều này với các đặc quyền như Psychopath và Kẻ giết người hàng loạt, trong đó cấp tiền thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi được bao xa", ông nói thêm.

Đối với các vở kịch truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về các bản dựng khai thác các khía cạnh chiến đấu nguyên tố. Người chơi có thể trộn và kết hợp các loại sát thương, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động và làm tê liệt kẻ thù, hoặc thiệt hại ăn mòn đối với áo giáp dải và gây ra các cú đánh quan trọng.

Singh nhấn mạnh các con đường thử nghiệm khác, chẳng hạn như chọn tham gia các hiệu ứng bất lợi giúp tăng cường các khía cạnh khác trong tính cách của bạn. Anh ấy đã đề cập đến các cơ chế thưởng cho người chơi vì đã gây sát thương, hỏi: "Làm thế nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích để vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi một cái gì đó có thể tiêu cực thành một khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn." Triết lý thiết kế này, hiện diện trong bản gốc, hiện là một động lực trong Thế giới bên ngoài 2, đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

"Một trong những điều trong thế giới bên ngoài là chính của Fallout là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực sẽ gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác", Koenig đề cập. Hệ thống lỗ hổng của trò chơi ban đầu cho phép người chơi thực hiện các hiệu ứng vĩnh viễn dựa trên hành vi trong trò chơi để đổi lấy một điểm perk thêm. Trong Thế giới bên ngoài 2, khái niệm này đang mở rộng đáng kể.

Hệ thống các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực là trung tâm của động lực cho và nhận. Người chơi có thể chọn một đặc điểm tiêu cực để đạt được một tích cực bổ sung. Ví dụ, xuất sắc cấp thêm điểm kỹ năng trong quá trình tạo nhân vật, trong khi Brawny cho phép bạn hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Để đạt được nhiều điểm tích cực hơn, bạn có thể chọn một đặc điểm tiêu cực như Dumb, điều này khiến bạn không thể đầu tư vào năm kỹ năng, hoặc bệnh tật, điều này làm giảm vĩnh viễn sức khỏe cơ bản và khả năng chịu đựng độc tính của bạn. Đây chỉ là một vài trong số các tùy chọn được thấy trong giai đoạn đầu.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Mặc dù một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng rằng Thế giới bên ngoài 2 đang đẩy ranh giới với các triển khai sáng tạo và thông minh. Trong trò chơi gốc, tôi thường từ chối các lỗ hổng vì các điểm bổ sung không đáng để thỏa hiệp. Trong phần tiếp theo, trò chơi theo dõi hành vi và thói quen của bạn, đưa ra những sai sót với các điều kiện cụ thể vừa tích cực và tiêu cực. Những sai sót này xuất hiện bất ngờ dựa trên lối chơi của bạn và trong khi bạn phải chọn tham gia chúng, chúng trở thành một phần vĩnh viễn trong nhân vật của bạn.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với nhiều yếu tố mới trong Thế giới bên ngoài 2, Obsidian nhằm mục đích làm cho các khía cạnh này rõ ràng và dễ tiêu hóa thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig tuyên bố. Sự rõ ràng này không chỉ trong văn bản trợ giúp mà còn trong các video ngắn trong các menu thể hiện các tác động chơi trò chơi. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức một đường dẫn hoặc xây dựng tiến triển cụ thể. Các yêu cầu được hiển thị trả trước và các biểu tượng trong menu biểu thị phong cách chơi chung của Perk và kỹ năng liên quan.

"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", Singh nhắc lại. Obsidian muốn người chơi xem xét cẩn thận các lựa chọn của họ, đặc biệt là vì không có tùy chọn resultec quá trình giới thiệu. Khi bạn đã đầu tư vào một kỹ năng, perk hoặc đặc điểm, nhân vật của bạn phải sống với sự lựa chọn đó trong suốt cách chơi của bạn. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt", Koenig nói.

Singh kết luận: "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy gắn bó với nó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị."

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 02 2025-05
    Các lớp học hàng đầu để chọn trong Xenoblade Chronicles x

    Chọn các lớp tốt nhất trong * Xenoblade Chronicles X Phiên bản dứt khoát * có thể cảm thấy khó khăn với nhiều tùy chọn và thời gian cần thiết để thành thạo các kỹ năng vũ khí mới. Tuy nhiên, gần như bất kỳ lớp nào cũng có thể có hiệu quả trong game nhập vai này, mặc dù một số nổi bật hơn những lớp khác. Nếu bạn gắn bó với lớp y

  • 02 2025-05
    "Khả năng giới thiệu lại đã được giới thiệu lại DLC"

    Trở lại năm 2006, Bethesda đang đắm mình trong vinh quang của bản hit mới nhất của họ, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Để giữ cho người hâm mộ tham gia và trở lại thế giới mê hoặc của Cyrodiil, họ bắt đầu phát hành các gói DLC nhỏ, trả tiền. Họ ít dự đoán sự khuấy động mà họ sẽ gây ra với DLC RE đầu tiên của họ

  • 02 2025-05
    James Gunn tiết lộ lần đầu tiên nhìn vào Supergirl: Người phụ nữ của ngày mai

    Các máy ảnh đã chính thức bắt đầu quay trong bộ phim rất được mong đợi của DC, *Supergirl: Woman of Tomorrow *. Để đánh dấu cột mốc thú vị này, ông chủ DC James Gunn đã đến Bluesky để chia sẻ cái nhìn đầu tiên của Milly Alcock với tư cách là Supergirl. Mặc dù nó không phải là một tiết lộ đầy đủ, người hâm mộ được đối xử với một bức ảnh của Alcoc