Bahay Balita Pinahusay ng Outer Worlds 2 ang pagpapasadya ng character ng RPG - IGN

Pinahusay ng Outer Worlds 2 ang pagpapasadya ng character ng RPG - IGN

by Ava May 01,2025

Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na ang developer Obsidian ay inuna ang pagpapalalim ng mga elemento ng RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong lumayo sa homogeneity at hikayatin ang mga manlalaro na galugarin ang hindi kinaugalian na mga playstyles. Ang Outer Worlds 2 ay hindi lamang tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ito ay tungkol sa pag -aalaga ng pagkamalikhain, dalubhasa, at pagyakap sa mga natatanging pagpipilian sa gameplay.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ipinaliwanag ng direktor ng disenyo na si Matt Singh sa isang talakayan tungkol sa na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus ng koponan sa mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan sa player, katangian, at perks, na maaaring humantong sa nakakaintriga at magkakaibang mga pagbuo ng character. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11 minuto ng Outer Worlds 2 gameplay, na nagpapakita ng mga bagong elemento sa gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa unang eksklusibong saklaw na ito, sinisiyasat namin ang mga intricacy ng mga reworked system na ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

"Madalas naming makita ang mga character na mahusay sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro, na itinampok ang pangangailangan para sa pagbabago sa sumunod na pangyayari. Ang Obsidian ay lumilipat palayo sa mga kategorya ng kasanayan na pinagsama -sama ang mga istatistika sa orihinal na laro, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na may mas malinaw na pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. May mas kaunting pagkalito sa kung kailan dapat akong mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan.

Dagdag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Nabanggit niya kung paano ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan, tulad ng pagmamasid, ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, na humahantong sa mga alternatibong landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Habang ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, ang mga panlabas na mundo ay natatangi sa pagpangkat ng kasanayan nito. Ang sumunod na pangyayari, gayunpaman, ay gumagamit ng binagong sistema ng kasanayan upang lumikha ng mas natatanging mga pagbuo ng character at magbukas ng mga bagong posibilidad, lalo na may kaugnayan sa na -revamp na sistema ng PERKS.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang Obsidian ay nakatuon sa pagtutukoy at nag -aalok ng mga natatanging avenues sa pag -play. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nagbigay siya ng isang halimbawa gamit ang perk na tinatawag na Run and Gun, na idinisenyo para sa mga manlalaro na gumagamit ng mga shotgun, SMG, at riple, na pinapayagan silang mag -apoy habang nag -sprint o sliding. Pinagsama sa Tactical Time Dilation (TTD), maaari itong mapahusay ang pagkilos ng bullet-time sa Outer Worlds 2. Ang isa pang perk, Space Ranger, ay nag-aalok ng natatanging mga pakikipag-ugnay sa diyalogo at pagpapalakas ng pinsala batay sa iyong stat stat. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi ni Koenig.

"Marami kaming mga perks na na-cater sa mga estilo ng hindi tradisyonal na pag-play," sabi ni Singh, na binabanggit ang isang halimbawa ng isang build para sa mga manlalaro na pumapatay sa bawat NPC. Ang mga nasabing manlalaro ay maaaring sumandal sa mga ito ng mga perks tulad ng Psychopath at Serial Killer, na nagbibigay ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin," dagdag niya.

Para sa higit pang mga tradisyonal na playstyles, tinalakay ni Koenig na nagtatayo na nagsasamantala sa mga aspeto ng labanan sa elemental. Ang mga manlalaro ay maaaring maghalo at tumugma sa mga uri ng pinsala, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, pinsala sa pagkabigla upang makontrol ang mga automech at maparalisa ang mga kalaban, o nakakapinsalang pinsala sa paghuhugas ng sandata at makitungo sa mga kritikal na hit.

Itinampok ni Singh ang iba pang mga eksperimentong avenues, tulad ng pagpili sa mga nakapipinsalang epekto na nagpapaganda ng iba pang mga aspeto ng iyong pagkatao. Nabanggit niya ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkasira, na nagtatanong, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at makakasira upang makagawa ako ng iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal, ay ngayon ay isang puwersa sa pagmamaneho sa Outer Worlds 2, lalo na sa mga ugali at bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

"Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na magiging aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," nabanggit ni Koenig. Ang sistema ng mga flaws ng orihinal na laro ay pinapayagan ang mga manlalaro na kumuha ng permanenteng epekto batay sa pag-uugali ng in-game kapalit ng isang dagdag na point point. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay lumalawak nang malaki.

Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay sentro sa give-and-take na ito. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang negatibong katangian upang makakuha ng isang karagdagang positibo. Halimbawa, ang mga napakatalino na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan sa panahon ng paglikha ng character, habang pinapayagan ka ni Brawny na kumatok ng mga target sa pamamagitan ng sprinting sa kanila. Upang makakuha ng higit pang mga positibo, maaari kang pumili ng isang negatibong katangian tulad ng pipi, na nakakulong sa iyo ng mga puntos ng pamumuhunan sa limang mga kasanayan, o may sakit, na permanenteng nagpapababa sa iyong base kalusugan at pagpapaubaya para sa toxicity. Ilan lamang ito sa mga pagpipilian na nakikita sa mga unang yugto.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang ang isang mas malalim na paggalugad ng mga na -revamp na mga bahid ay saklaw sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagtutulak sa mga hangganan na may malikhaing at matalino na pagpapatupad. Sa orihinal na laro, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil ang labis na mga puntos ng perk ay hindi nagkakahalaga ng kompromiso. Sa sumunod na pangyayari, sinusubaybayan ng laro ang iyong pag -uugali at gawi, na nag -aalok ng mga bahid na may mga tiyak na kondisyon na parehong positibo at negatibo. Ang mga bahid na ito ay lilitaw na hindi inaasahan batay sa iyong playstyle, at habang dapat kang pumili sa kanila, sila ay naging isang permanenteng bahagi ng iyong pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa maraming mga bagong elemento sa Outer Worlds 2, nilalayon ng Obsidian na gawing malinaw at natutunaw ang mga aspeto na ito sa pamamagitan ng mga paliwanag na laro at mga elemento ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig. Ang kaliwanagan na ito ay hindi lamang sa teksto ng tulong kundi pati na rin sa mga maikling video sa loob ng mga menu na nagpapakita ng mga epekto ng gameplay. Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng isang tiyak na landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang mga kinakailangan ay ipinapakita nang paitaas, at ang mga icon sa menu ay nagpapahiwatig ng pangkalahatang playstyle ng perk at nauugnay na kasanayan.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," muling sinabi ni Singh. Nais ng Obsidian na maingat na isaalang -alang ng mga manlalaro ang kanilang mga pagpipilian, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec na lumipas ang pambungad na pagkakasunud -sunod. Kapag namuhunan ka sa isang kasanayan, perk, o katangian, ang iyong karakter ay dapat mabuhay kasama ang pagpipilian na iyon sa buong iyong playthrough. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig.

Nagtapos si Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang mga pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 02 2025-05
    "Black Torch Anime Production Kinumpirma ng Viz Media"

    Nakatutuwang balita para sa mga taong mahilig sa anime: opisyal na inihayag ng Viz Media na ang sikat na serye ng manga, *itim na sulo *, ay inangkop sa isang anime. Ang pag -anunsyo ay dumating sa kanilang panel sa Emerald City Comic Con, at natutuwa ang IGN na eksklusibo na ibunyag ang unang trailer ng paparating na serye

  • 01 2025-05
    I -unlock ang Buong Auto Mod Gabay para sa Black Ops 6 at Warzone

    Bilang bahagi ng kaganapan ng Terminator sa *Call of Duty: Black Ops 6 *, isang kapana-panabik na bagong kalakip ang pinakawalan para sa AEK-973. Ang buong auto mod na ito ay humihinga ng bagong buhay sa isa sa mga hindi gaanong pinapaboran na mga armas, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang sariwang paraan upang harapin ang larangan ng digmaan. Narito ang isang detalyadong gabay sa kung paano un

  • 01 2025-05
    Ang Genshin Impact Unveils Bersyon 5.6 at Charlotte Tilbury Collaboration

    Patuloy na itinutulak ni Mihoyo ang mga hangganan ng pakikipagtulungan sa kanilang pinakabagong anunsyo, na nagmamarka ng isang bagong panahon para sa Genshin Impact habang nakikipagtulungan ito sa kilalang luxury fashion brand na si Charlotte Tilbury. Sa tabi ng kapana -panabik na crossover na ito, ang laro ay nakatakda upang i -roll out ang bersyon 5.6 sa Mayo 7, na nagdadala kasama