Thuis Nieuws Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN

Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN

by Ava May 01,2025

Na eindelijk de Outer Worlds 2 voor mezelf te hebben gezien, is het duidelijk dat ontwikkelaar Obsidian prioriteit heeft gegeven aan het verdiepen van de RPG -elementen. Hoewel de eerste game een meer gestroomlijnde benadering van karakterprogressie bood, is het vervolg gericht op het uitbreken van homogeniteit en spelers aanmoedigen om onconventionele speelstijlen te verkennen. De Outer Worlds 2 gaat niet alleen over complexiteit voor zichzelf; Het gaat om het bevorderen van creativiteit, specialisatie en het omarmen van unieke keuzes in gameplay.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel", legt design directeur Matt Singh uit tijdens een discussie over de vernieuwde RPG-mechanica. Hij benadrukte de focus van het team op synergieën tussen spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen, wat kan leiden tot intrigerende en diverse karakteropbouw. Deze aanpak was duidelijk in onze exclusieve 11 minuten van de Outer Worlds 2 -gameplay, met nieuwe elementen in gunplay, stealth, gadgets en dialoog. In deze IGN -eerste exclusieve dekking gaan we in op de ingewikkeldheden van deze herwerkte systemen en op wat spelers kunnen verwachten.

Toneelstuk Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------

"We zouden vaak personages goed in alles zien, die aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde", naderde de ontwerper Kyle Koenig van de hoofdsystemen in de eerste game, wat de noodzaak van verandering in het vervolg benadrukte. Obsidian verschuift van de vaardigheidscategorieën die statistieken in het originele spel hebben gegroepeerd en kiest in plaats daarvan voor individuele vaardigheden met meer uitgesproken verschillen. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering.

Singh voegde eraan toe: "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build. Er is veel vermenging van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een vrij breed, maar uniek scala aan verschillende spelersprofielen." Hij zei hoe bepaalde vaardigheidsinvesteringen, zoals observatie, verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten, wat leidt tot alternatieve paden.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen

Hoewel deze aanpak misschien standaard lijkt voor RPG's, was de Outer Worlds uniek in zijn vaardighedengroepering. Het vervolg gebruikt echter het herziene vaardighedensysteem om meer afzonderlijke tekenopbouw te creëren en nieuwe mogelijkheden te openen, met name met betrekking tot het vernieuwde voordelensysteem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidian concentreert zich op specificiteit en biedt unieke spelrappels aan. "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden vereisen om te ontgrendelen. Terwijl je in vaardigheden investeert, verandert het hoe je in voordelen kunt investeren en je naar veel verschillende paden kunt leiden," legde Koenig uit. Hij gaf een voorbeeld van het voordeel genaamd Run en Gun, ontworpen voor spelers die jachtgeweren, SMG's en geweren gebruiken, waardoor ze kunnen schieten tijdens het sprinten of glijden. Gecombineerd met tactische tijddilatatie (TTD) kan dit de actie van het bullet-time verbeteren in de Outer Worlds 2. Een ander voordeel, Space Ranger, biedt unieke dialoog-interacties en schadeboosts op basis van uw spraakstat. "De manier waarop we ze hebben bekeken bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat zijn alle acties die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze wijzigen," verklaarde Koenig.

"We hebben veel voordelen die worden verzorgd voor niet-traditionele speelstijlen," merkte Singh op, onder verwijzing naar een voorbeeld van een build voor spelers die elke NPC doden. Zulke spelers kunnen hierop leunen met voordelen zoals Psychopath en Serial Killer, die bonussen als permanente gezondheidsboosts verlenen. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan ​​iedereen te doden - de game gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om in een tweede of derde playthrough te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen," voegde hij eraan toe.

Voor meer traditionele speelstijlen besprak Koenig builds die elementaire gevechtsaspecten exploiteren. Spelers kunnen schade -typen mixen en matchen, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, schokschade om autochs te regelen en vijanden te verlammen, of corrosieve schade aan strippantser en kritische hits aanrichten.

Singh benadrukte andere experimentele wegen, zoals het kiezen van schadelijke effecten die andere aspecten van je karakter verbeteren. Hij noemde mechanica die spelers belonen voor het opruisen van schade en vroegen: "Hoe bouw ik een build waar ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten, zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds waarmee je met dat idee kunt spelen en iets converteren dat misschien negatief is in een positief aspect van je build." Deze ontwerpfilosofie, aanwezig in het origineel, is nu een drijvende kracht in de Outer Worlds 2, vooral met eigenschappen en fouten.

De positieve en negatieve eigenschappen

"Een van de dingen in de uiterlijke werelden die een sleutel van fall -out was, was dat je negatieve attributen zou kunnen hebben die actief schadelijk zouden zijn voor je karakter, maar je krijgt een paar extra punten om ergens anders door te brengen," zei Koenig. Met het foutensysteem van de originele game konden spelers permanente effecten nemen op basis van in-game gedrag in ruil voor een extra voordeelpunt. In de Outer Worlds 2 breidt dit concept aanzienlijk uit.

Het systeem van positieve eigenschappen en negatieve eigenschappen staat centraal in deze geven-en-take dynamiek. Spelers kunnen een negatieve eigenschap kiezen om een ​​extra positieve te krijgen. Briljante verleent bijvoorbeeld extra vaardigheidspunten tijdens het maken van personages, terwijl met Brawny je in staat stelt om doelen neer te slaan door erin te sprinten. Om meer positieve punten te krijgen, kunt u een negatieve eigenschap als Dumb selecteren, die u opsluit uit investeringspunten in vijf vaardigheden, of ziekelijk, die uw basisgezondheid en tolerantie voor toxiciteit permanent verlaagt. Dit zijn slechts enkele van de opties die in de vroege stadia worden gezien.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Hoewel een diepere verkenning van de vernieuwde gebreken zal worden behandeld in een ander artikel, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 de grenzen verlegt met creatieve en slimme implementaties. In het originele spel weigerde ik vaak fouten, omdat de extra voorkruilpunten het compromis niet waard waren. In het vervolg bewaakt het spel je gedrag en gewoonten en biedt het fouten met specifieke omstandigheden die zowel positief als negatief zijn. Deze fouten lijken onverwacht op basis van je speelstijl, en hoewel je je moet aanmelden, worden ze een permanent onderdeel van je personage.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met veel nieuwe elementen in de Outer Worlds 2 wil Obsidian deze aspecten duidelijk en verteerbaar maken door in-game verklaringen en UI-elementen. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt op de voorgrond plaatsen wat de verschillen zijn van deze vaardigheden en wat ze doen," verklaarde Koenig. Deze duidelijkheid zit niet alleen in de hulptekst, maar ook in korte video's binnen de menu's die gameplay -impact tonen. Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om voordelen als favorieten te markeren voordat ze ze ontgrendelen, helpen bij het plannen en organiseren van een specifiek progressiepad of -build. De vereisten worden vooraf weergegeven en pictogrammen in het menu duiden op de algemene speelstijl en bijbehorende vaardigheden van een voordeel.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," herhaalde Singh. Obsidian wil dat spelers zorgvuldig hun keuzes overwegen, vooral omdat er geen respec -optie is voorbij de inleidende reeks. Zodra je hebt geïnvesteerd in een vaardigheid, voorkoper of eigenschap, moet je personage tijdens je playthrough met die keuze leven. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen," zei Koenig.

Singh concludeerde: "Qua filosofie vindt we echt dat al je keuzes ertoe moeten doen. Het moeten zinvolle wijzigingen zijn in je gameplay-ervaring. Dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een ​​keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe dat op interessante en leuke manieren speelt."

Laatste artikelen Meer+
  • 03 2025-05
    BLASPHEMOUS LANDEN OP iOS: ervaringen Grimdark -actie op uw iPhone

    Na een langverwachte wachttijd heeft de veelgeprezen Indie Hack 'N Slash MetroidVania -platformer, Blasfemous, eindelijk gelanceerd op iOS -apparaten, na de eerste release op Android. Nu kunnen iPhone -gebruikers duiken in de donkere en grimmige fantasiewereld van godslastering en beginnen aan een reis naar redem

  • 03 2025-05
    Celestial Guardians Uitbreiding en halfjaarlijkse feesten aangekondigd voor Pokemon TCG Pocket

    De sterren zijn aansluit op een spannende update in Pokémon TCG -zak, ingesteld om de maand te beëindigen met een spectaculaire knal. Op 30 april introduceert de uitbreiding van de Celestial Guardians de legendarische Pokémon Solgaleo en Lunala, vergezeld door geliefde Alola Region Favorieten. Ja, dit betekent meer kaarten voor college

  • 03 2025-05
    "Wizardry -varianten Daphne slaat 1 miljoen downloads: een mijlpaal voor kerkersexplorers"

    Drecom is verheugd om aan te kondigen dat Wizardry-varianten Daphne een miljoen downloads heeft overtroffen, en ze markeren deze mijlpaal met een scala aan spannende weggeefacties en in-game evenementen. De viering begint met de lancering van de nieuwe Ninja -klasse en spelers kunnen ernaar uitkijken om Genero te claimen