နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက် developer obsidians သည် RPG element များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေကြောင်း ဦး စားပေးဆောင်ရွက်နေကြောင်းထင်ရှားသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကမ်းလှမ်းထားစဉ်နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတွဲသည်တစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်နှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောပြဇာတ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ကစားသမားများကိုအားပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်ရှုပ်ထွေးမှုအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့်ထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများကိုထည့်သွင်းရန်နှင့်ထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဖြစ်သည်။
ဒီဇိုင်းရေးဆွဲသူ Matt Shem Shem Shem Shem Shem Shem Shem Shem Singh တို့တွင်ကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်မှုများဖြင့်စမ်းသပ်ရန်ကစားသမားကိုစမ်းသပ်ရန်နည်းလမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေနေသည်။ သူသည်ကစားသမားစွမ်းရည်များ, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြားညှိနှိုင်းမှုများကိုအာရုံစိုက်ကြောင်းသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အထူးသဖြင့်ပြင်ပကမ္ဘာ၏အပြင်ဘက်ကမ္ဘာ 2 မိနစ်တွင် 2 Gameplay တွင်တွေ့ရပြီးသေနတ်, ကိုယ်ပျောက်, ဤသည် ING ING ၏ပထမ ဦး ဆုံးသီးသန့်လွှမ်းခြုံမှုတွင်ဤပြန်လည်ပြုပြင်ထားသောစနစ်များနှင့်ကစားသူများမျှော်လင့်ထားသည့်အရာများ၌ကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေသည်။
Rethinking the Skill System ---------------------------"ဂိမ်းရဲ့အဆုံးမှာမင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုခံစားခဲ့ရတယ်။ Obsidian သည်မူလဂိမ်းတွင် stats အုပ်စုများကိုအုပ်စုလိုက် stats အုပ်စုများမှထွက်ပေါ်လာခြင်း, "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-up-invention ကိုတကယ်အရေးပါအောင်အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ငါကတစ် ဦး ကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်အခြားအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသင့်သည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ဖို့လိုလဲဆိုတာငါသိတယ်။
Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှု (သို့) မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်းနှင့်အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုသည်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်ဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်ကြောင်းသူကဖော်ပြခဲ့သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာများသည်ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို အသုံးပြု. ပိုမိုကွဲပြားသောအကျင့်စာရိတ္တကိုတည်ဆောက်ပြီးအထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့်စပ်လျဉ်း။ ဖြစ်နိုင်ချေအသစ်များကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ရန်အတွက်ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များဖွင့်လှစ်ထားသည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian သည်တိကျစွာအာရုံစိုက်ပြီးထူးခြားသောကစားနည်းများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သေနတ်များနှင့်သေနတ်များဖြင့်သေနတ်များ, သေနတ်များ, နည်းဗျူဟာအချိန် Dilation (TTD) နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး, ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ကျည်ဆံအချိန်အရေးယူမှုကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။ နောက်ထပ် Perk, Space Ranger သည်သင်၏မိန့်ခွန်း stat အပေါ် အခြေခံ. ထူးခြားသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်ပျက်စီးမှုတိုးပွားလာသည်။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။
NPC တိုင်းကိုသတ်သောကစားသမားများအတွက်တည်ဆောက်မှုဥပမာတစ်ခု၏ဥပမာအားဖြင့်ဘ 0 သည်အစဉ်အလာမဟုတ်သောကစားနည်းများကို ဦး တည်သည့်အခွင့်အလမ်းများစွာရှိသည်ဟုမှတ်ချက်ချသည်။ ထိုကစားသမားများသည် Psytopath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများကိုအမှီပြုနိုင်သည်။ "အထူးသဖြင့်သင်ဟာဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါကစားနေတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, အဲဒါကမင်းကိုဘယ်လိုယူသွားနိုင်မှာလဲဆိုတာကြည့်ဖို့တကယ့်ကိုကစားနိုင်မှာပါ။
ပိုမိုရိုးရာ playstyles များအတွက် Koenig သည် Elemental Comport ရှုထောင့်များကိုအသုံးချသည့်တည်ဆောက်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Placeers များသည်ပျက်စီးမှုကို သုံး. အလိုအ 0 ငြ့်အရေးမယူခြင်းများကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့်လက်အောက်သို့ထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့် foes များကိုတားဆီးရန်သို့မဟုတ် foes များကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်းသို့မဟုတ်ပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုကိုဖျက်ဆီးရန်သို့မဟုတ်တွန်းအားပေးခြင်းသို့မဟုတ်ပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုများကိုဖျက်ဆီးခြင်း,
Singh Singh သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများသို့ပွင့်လင်းသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများသို့ရွေးချယ်ခြင်းကဲ့သို့သောအခြားစမ်းသပ်နည်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူက "ကစားသမားတွေအကြောင်းကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုဖန်တီးနိုင်မှာလဲ, ဒီအတွေးအခေါ်ကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုဖန်တီးနိုင်မလဲ။ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်ယခုအခါအပြင်ဘက်တွင်ကား 2 ခု, အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များရှိနေသည်။
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
"ပြင်ပကမ္ဘာပေါ်တွင်ရှိသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည့်အပြင်အခြားသော့များထဲမှတစ်ခုမှာသင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အနှုတ်လက္ခဏာများကိုသင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ မူရင်းဂိမ်း၏အားနည်းချက်များစနစ်သည်ကစားသမားများကိုအပို Perk Point အတွက်လဲလှယ်ရေးအတွက်ဂိမ်းများကို အခြေခံ. အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်သိသိသာသာတိုးချဲ့နေသည်။
အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်ဤပေးကမ်းခြင်းအတွက်အဓိကကျသည်။ ကစားသမားများသည်အပိုဆောင်းအပြုသဘောဆောင်သည့်အနှုတ်လက်ခဏာကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Brilliant သည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုအတွင်းအပိုကျွမ်းကျင်မှုများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြုသဘောဆောင်သည့်အရာသည်သင်၏အခြေအနေသည်သင်၏အခြေစိုက်စခန်းကျန်းမာရေးနှင့်သည်းခံမှုများကိုအမြဲတမ်းလျော့နည်းစေနိုင်သည့်စွမ်းရည်ငါးခုသို့မခံနိုင်သောအနှုတ်လက်ခဏာစသည့်အနှုတ်လက်ခဏာကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားအစောပိုင်းအဆင့်များတွင်တွေ့မြင်ရွေးချယ်စရာအနည်းငယ်သာဖြစ်ကြသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာရှာဖွေခြင်းသည်အခြားဆောင်းပါးတွင်ဖုံးကွယ်ထားလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်နယ်နိမိတ်များကိုဖန်တီးမှုနှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောအကောင်အထည်ဖော်မှုဖြင့်တွန်းအားပေးနေသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ မူလဂိမ်းတွင်အပို Perk Places သည်အပေးအယူအပေးအယူမထိုက်တန်သည့်ကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်သင်၏အပြုအမူနှင့်အလေ့အကျင့်များကိုစောင့်ကြည့်ပြီးအပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအားနည်းချက်များရှိသောအားနည်းချက်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဤအားနည်းချက်များသည်သင်၏ Playstyle အပေါ်မမျှော်လင့်ဘဲမမျှော်လင့်ဘဲပေါ်လာပြီးသင်၎င်းတို့ကိုရွေးချယ်ရမည်, သူတို့သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
ပြင်သစ်ကမ္ဘာတွင်ဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်အတူ Obsidian သည် In-Game Clospany များနှင့် UI element များမှတစ်ဆင့်ဤရှုထောင့်များကိုရှင်းလင်းစွာတူးဖော်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Koenig က "Get-Go Go မှရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံလိုဘူး။ ဤရှင်းလင်းပြတ်သားခြင်းသည်အကူအညီစာသားတွင်သာမကဂိမ်းများကိုဂိမ်းများပြသသည့်မီနူးများအတွင်းတိုတောင်းသောဗီဒီယိုတိုများတွင်လည်းပါ 0 င်သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်သည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်များအဖြစ်အနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်းဖြစ်သည်။ လိုအပ်ချက်များကိုကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်ဒီဇိုင်းများကိုပြသထားပြီး, မီနူးရှိအိုင်ကွန်များသည် Perk ၏အထွေထွေ Playstyle နှင့်ဆက်စပ်ကျွမ်းကျင်မှုကိုဆိုလိုသည်။
Singh က "အစဉ်အလာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်သည့်ကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်ခြင်းများဖြင့်စမ်းသပ်ရန်ကစားသမားအားကစားသမားအားစမ်းသပ်ရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေရန်ကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေနေသည်။ Obsidian သည်ကစားသမားများကို၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားစေလိုသည်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှု, Perk (သို့) စရိုက်ကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်တပြိုင်နက်သင်၏ Playrough တွင်သင်၏ဇာတ်ကောင်သည်ထိုရွေးချယ်မှုနှင့်အတူနေထိုင်ရမည်။ "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့တကယ်တီထွင်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုသင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intencentizizize လုပ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်ကမျှသာမဟုတ်ပါ,
Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, ငါတို့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ကျွန်တော်တို့တကယ်ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်စုံသောပြောင်းလဲမှုများဖြစ်သင့်သည်။ ဤအရာသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။