Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın RPG öğelerini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter ilerlemesine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi homojenlikten uzaklaşmayı ve oyuncuları geleneksel olmayan oyun tarzlarını keşfetmeye teşvik etmeyi amaçlıyor. Dış Dünyalar 2 sadece kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı teşvik etmek, uzmanlaşmayı ve oyundaki benzersiz seçimleri benimsemekle ilgilidir.
Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniği hakkında bir tartışma sırasında "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Ekibin oyuncu becerileri, özellikleri ve avantajlar arasındaki sinerjilere odaklanmasını vurguladı, bu da ilgi çekici ve çeşitli karakter yapılarına yol açabilir. Bu yaklaşım, silahlı, gizlilik, aletler ve diyalog alanında yeni unsurlar sergileyen Dış Dünyalar 2 oyununun özel 11 dakikasında belirgindi. Bu ING'nin ilk özel kapsamında, bu yeniden işlenen sistemlerin karmaşıklıklarını ve oyuncuların ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------"Oyunun sonunda karakterinizle ilgili kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterler görürüz," diye ilk oyuna yansıdı ve devam filminde değişim ihtiyacını vurguladı. Obsidian, orijinal oyunda istatistikleri gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaşıyor, bunun yerine daha belirgin farklılıklara sahip bireysel becerileri tercih ediyor. Koenig, "Her bir seviyeye ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Her şey silahlarla ve tıbbi cihazları kullanma ile ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Gruplarda ayrılmaya ve gruplara değil, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor" diye açıkladı Koenig.
Singh, "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Gözlem gibi belirli beceri yatırımlarının, çevredeki gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini ve alternatif yollara yol açabileceğini belirtti.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, dış dünyalar beceri gruplamasında benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, daha farklı karakter yapıları oluşturmak ve özellikle yenilenmiş avantajlar sistemiyle ilgili olarak yeni olasılıklar açmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian özgüllüğe odaklanıyor ve benzersiz oyun yolları sunuyor. Koenig, "90'tan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfek kullanan oyuncular için tasarlanmış Run and Gun adlı Perk ile bir örnek verdi ve sprint veya kayarken ateş etmelerini sağladı. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) ile birleştiğinde, bu Dış Dünyalar 2'de kurşun zamanı eylemini artırabilir. Başka bir perk, uzay korucusu, konuşma statınıza göre benzersiz diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sunar. Koenig, "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."
Singh, her NPC'yi öldüren oyuncular için bir yapı örneğinden söz ederek, geleneksel olmayan oyun stillerine yönelik birçok avantajımız var. Bu tür oyuncular, kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar veren psikopat ve seri katil gibi avantajlarla buna yaslanabilirler. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, temel savaş yönlerini kullanan yapıları tartıştı. Oyuncular, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatikleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşlar yapmak için aşındırıcı hasar gibi hasar türlerini karıştırabilir ve eşleştirebilir.
Singh, karakterinizin diğer yönlerini geliştiren zararlı etkileri seçmek gibi diğer deneysel yolları vurguladı. Oyuncuları hasar aldıkları için ödüllendiren mekaniklerden bahsetti ve "Oraya girmeye ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ediyorum? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapmanızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum" diye sordu. Orijinalde bulunan bu tasarım felsefesi, şimdi dış dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla itici bir güçtür.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, "Fallout'un anahtarı olan Dış Dünyalarda, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olmanızdı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan almanızdı." Orijinal oyunun kusur sistemi, oyuncuların ekstra bir perk noktası karşılığında oyun içi davranışa dayanarak kalıcı efektler almalarına izin verdi. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.
Pozitif özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, bu ver ve al dinamiğinin merkezinde yer alır. Oyuncular ek olumlu bir özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçebilirler. Örneğin, Brilliant karakter yaratma sırasında ekstra beceri puanları verirken, Brawny hedefleri onlara sprint yaparak devirmenize izin verir. Daha fazla pozitif kazanmak için, sizi yatırım noktalarından beş beceriye dönüştüren veya hasta bir şekilde, temel sağlığınızı ve toksisiteye toleransınızı kalıcı olarak düşüren olumsuz bir özellik seçebilirsiniz. Bunlar erken aşamalarda görülen seçeneklerden sadece birkaçı.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurların daha derin bir keşfi başka bir makalede ele alınacak olsa da, Dış Dünyalar 2'nin yaratıcı ve akıllı uygulamalarla sınırları zorladığı açıktır. Orijinal oyunda, ekstra perk puanların uzlaşmaya değmediği için sık sık kusurları reddettim. Devam filminde, oyun davranış ve alışkanlıklarınızı izler, hem olumlu hem de olumsuz belirli koşullara sahip kusurlar sunar. Bu kusurlar beklenmedik bir şekilde oyun stilinize dayanarak görünür ve onları tercih etmeniz gerekirken, karakterinizin kalıcı bir parçası haline gelirler.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'deki birçok yeni unsurla, Obsidian bu yönleri oyun içi açıklamalar ve UI öğeleri ile açık ve sindirilebilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. Koenig, "Karakter yaratımından itibaren, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Bu netlik sadece yardım metninde değil, aynı zamanda menülerde oyun etkilerini gösteren kısa videolarda da bulunur. Dikkate değer bir özellik, özel bir ilerleme yolunu veya yapımını planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olan, bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Gereksinimler önceden gösterilir ve menüdeki simgeler bir Perk'in genel oyun tarzını ve ilişkili becerisini gösterir.
Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Obsidian, özellikle tanıtım dizisini geçtikten sonra bir RESPEC seçeneği olmadığından, oyuncuların seçimlerini dikkatlice düşünmelerini istiyor. Bir beceri, dikme veya özelliğe yatırım yaptıktan sonra, karakteriniz bu seçimle oyununuz boyunca yaşamalıdır. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel." Dedi.
Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."