Casa Notizia I mondi esterni 2 migliorano la personalizzazione dei caratteri RPG - IGN

I mondi esterni 2 migliorano la personalizzazione dei caratteri RPG - IGN

by Ava May 01,2025

Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità ad approfondire gli elementi del gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello alla progressione del personaggio, il sequel mira a staccarsi dall'omogeneità e incoraggiare i giocatori a esplorare i giochi di giochi non convenzionali. The Outer Worlds 2 non riguarda solo la complessità per se stesso; Si tratta di favorire la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle scelte uniche nel gameplay.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato il direttore del design Matt Singh durante una discussione sui retrocessi meccanici di gioco di ruolo. Ha sottolineato l'attenzione della squadra sulle sinergie tra abilità dei giocatori, tratti e vantaggi, che possono portare a build di carattere intriganti e diversificate. Questo approccio è stato evidente nel nostro gameplay esclusivo di 11 minuti del Worlds 2, mostrando nuovi elementi in pistola, stealth, gadget e dialoghi. In questa prima copertura esclusiva IGN, approfondiamo le complessità di questi sistemi rielaborati e ciò che i giocatori possono anticipare.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

"Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha riflettuto il designer dei sistemi leader Kyle Koenig sul primo gioco, evidenziando la necessità di cambiare nel sequel. Obsidian si sta allontanando dalle categorie di abilità che raggruppano le statistiche nel gioco originale, optando invece per abilità individuali con differenze più pronunciate. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una sola abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Facendoli separare e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati", ha spiegato Koenig.

Singh ha aggiunto: "C'è molto più di una tradizionale build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporandoli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha menzionato come alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre questo approccio potrebbe sembrare standard per i giochi di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo raggruppamento delle abilità. Il sequel, tuttavia, utilizza il sistema di abilità rivisto per creare build di carattere più distinti e aprire nuove possibilità, in particolare in relazione al sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian si sta concentrando sulla specificità e offre strade di gioco uniche. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha fornito un esempio con il Perk chiamato Run and Gun, progettato per i giocatori che usano fucili, SMG e fucili, permettendo loro di sparare durante lo scatto o lo scivolamento. In combinazione con la dilatazione del tempo tattico (TTD), ciò può migliorare l'azione del tempo proiettile nei mondi esterni 2. Un altro vantaggio, Space Ranger, offre interazioni di dialogo uniche e aumenti di danno in base alla statistica del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato Koenig.

"Abbiamo molti vantaggi che sono rivolti a stili di gioco non tradizionali", ha osservato Singh, citando un esempio di build per i giocatori che uccidono ogni NPC. Tali giocatori possono appoggiarsi a questo con vantaggi come psicopatico e serial killer, che concedono bonus come la salute permanente aumenta. "Soprattutto in un gioco di ossidiani in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci rotolerà, e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in una seconda o terza playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo", ha aggiunto.

Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano aspetti di combattimento elementare. I giocatori possono mescolare e abbinare i tipi di danni, come l'uso del plasma per bruciare i nemici durante la guarigione, danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare i nemici, o danni corrosivi all'armatura a strisce e infliggere colpi critici.

Singh ha messo in evidenza altre strade sperimentali, come optare in effetti dannosi che migliorano altri aspetti del tuo personaggio. Ha menzionato i meccanici che premiano i giocatori per aver subito danni, chiedendo: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato a entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto negativo della tua costruzione." Questa filosofia del design, presente nell'originale, è ora una forza trainante nei Worlds 2, in particolare con tratti e difetti.

I tratti positivi e negativi

"Una delle cose nei mondi esterni che era una chiave di Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte", ha detto Koenig. Il sistema di difetti del gioco originale ha permesso ai giocatori di assumere effetti permanenti in base al comportamento di gioco in cambio di un punto di Perk aggiuntivo. Nei mondi esterni 2, questo concetto si sta espandendo in modo significativo.

Il sistema di tratti positivi e tratti negativi è fondamentale per questa dinamica di dare e ottenere. I giocatori possono scegliere un tratto negativo per guadagnarne uno positivo aggiuntivo. Ad esempio, Brilliant garantisce punti di abilità extra durante la creazione del personaggio, mentre Brawny ti permette di abbattere gli obiettivi correndo in loro. Per guadagnare più aspetti positivi, potresti selezionare un tratto negativo come stupido, che ti blocca da punti di investimento in cinque competenze o malati, che riducono permanentemente la salute di base e la tolleranza per la tossicità. Queste sono solo alcune delle opzioni viste nelle prime fasi.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre un'esplorazione più profonda dei difetti rinnovati sarà coperta in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni sta spingendo i confini con implementazioni creative e intelligenti. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti poiché i punti extra di Perk non valevano il compromesso. Nel sequel, il gioco monitora il tuo comportamento e le tue abitudini, offrendo difetti con condizioni specifiche che sono sia positive che negative. Questi difetti appaiono inaspettatamente in base al tuo stile di gioco e, sebbene devi optare in loro, diventano una parte permanente del tuo personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con molti nuovi elementi nei mondi esterni 2, Obsidian mira a rendere questi aspetti chiari e digeribili attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha affermato Koenig. Questa chiarezza non è solo nel testo di aiuto, ma anche nei brevi video all'interno dei menu che dimostrano impatti di gioco. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare un percorso di progressione o build specifici. I requisiti sono mostrati in anticipo e le icone nel menu indicano uno stile di gioco generale di un Perk e l'abilità associata.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha ribadito Singh. Obsidian vuole che i giocatori considerino attentamente le loro scelte, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec oltre la sequenza introduttiva. Una volta che hai investito in un'abilità, un vantaggio o un tratto, il tuo personaggio deve vivere con quella scelta durante il tuo playthrough. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha detto Koenig.

Singh ha concluso: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."

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