บ้าน ข่าว เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

by Emily Mar 05,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนเข้ากับการตั้งค่าโลกเปิด

เบื้องหลังของ The Witcher 3: เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่ง รูปภาพ: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตถึงการรวมตัวกันของการรวมเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 กับรูปแบบเปิดโลก เขาเน้นถึงความหายากของการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จ

ในขั้นต้น CD Projekt Red กลัวว่าการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ของการบรรยายอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกแบบเปิด อย่างไรก็ตามทีมพยายามส่งผลให้ The Witcher 3 ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้า Rebel Wolves ซึ่งกำลังพัฒนา Blood of Dawnwalker ซึ่งเป็นเกม RPG ที่มีแวมไพร์เป็นศูนย์กลางที่ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกสำรอง

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมจะคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนนี้

บทความล่าสุด มากกว่า+