Ücretsiz bir başlık olarak başlatılan * maraton * söylentileri resmi olarak ortadan kaldırıldı. Bungie'nin yaklaşan başlığı, sektörde giderek yaygınlaşan F2P modelini takip etmeden premium bir oyun olacak. *Maraton *'nın fiyatlandırma yapısı hakkında ne bildiğimizi öğrenmek için okumaya devam edin ve neden yakınlık sohbeti ortaya çıkmayacak.
Maraton Geliştirme Güncellemeleri
Maraton oynaması ücretsiz olmayacak
[TTPP]
Yakın zamanda yapılan bir güncellemede, Maraton yönetmeni Joe Ziegler oyunun ücretsiz bir deneyim yerine premium bir başlık olarak başlayacağını doğruladı. Bungie'nin 13 Nisan'da canlı oyun vitrini sırasında, takım oyunun çıkış tarihini açıkladı ve yeni bir oyun fragmanı paylaştı, ancak son fiyat noktası şimdilik sargılar altında kaldı.
Ziegler, 14 Nisan'da ikinci podcast arkadaşlarında ortaya çıktı ve burada karar üzerinde durdu. “Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçrayacak kadar heyecan verici olduğunu umuyoruz, ancak aynı zamanda, kutu fiyatına bir artış olmadan oyunu sürekli olarak geliştirmeyi sunacak olan mevsimleri geçmeye kararlıyız.”
[TTPP]
Ziegler, oyunun şu anki durumuna olan güveni ifade ederek ekibin onu gerçekten özel bir şeye dönüştürme bağlılığını vurguladı. “Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımı var” diye ekledi, oyuncular arasında değer algısı için esnek bir yaklaşıma işaret ediyor.
Hayranlar, benzer başlıklarla çeşitli ipuçlarına ve karşılaştırmalara dayanan potansiyel fiyat aralığı hakkında spekülasyon yapmaya başladılar. Twitter (şimdi x) gibi sosyal medya platformları oyuncu tahminleri ve tartışmalar için merkez haline geldi. Ancak Bungie, 13 Nisan canlı yayınları sırasında * maraton * tam fiyatlı bir AAA etiketi taşımazken, yine de premium bir oyun olacağını açıkladı. Bu yaz daha fazla fiyatlandırma ayrıntısının açıklanması bekleniyor.
Maraton yakınlık sohbeti olmayacak
[TTPP]
Yakınlık sohbeti, birçok modern çok oyunculu oyunda temel bir özellik haline geldi ve oyunculara oyun içi konumlandırmaya dayalı iletişime izin vererek daha sürükleyici bir deneyim sunuyor. Bununla birlikte, * maraton * geliştirme ekibi için büyük bir endişe olan toksisitenin kapısını da açar.
PC Gamer ile yapılan bir konuşmada Ziegler, özelliğin dışlanmasının arkasındaki mantığı açıkladı: “Prox sohbet söz konusu olduğunda, onun deneyimine karşı olduğumuzu sanmıyorum, adil olmak.
[TTPP]
Ekip, olumlu ve kapsayıcı bir topluluğu teşvik etmeye kararlı. Şu anda, taciz veya sözlü taciz gibi yakınlık sohbetiyle ilişkili olumsuz yönleri azaltmak için güvenilir bir çözümleri yoktur. Özelliğin kaldırılması, özellikle ekstraksiyon tabanlı bir atıcıda bazı taktiksel etkileşimleri sınırlarken, Bungie'nin oyuncu güvenliği ve konforuna uzun süredir odaklanmasıyla hizalanır.
Ziegler, yakınlık sohbetinin oyun dinamiklerini geliştirebileceğini kabul etti, ancak henüz kolay bir düzeltme olmadığını itiraf etti. “Sanırım şu anda burada duruyoruz. Sanki büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü bulabilseydik, bence bunu tamamen yapacağız. Ama şu anda birçok şirketin anlamaya çalışması bir zorluk” dedi.
* Maraton*, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek. Bungie, oyunun fiyatlandırması ve bu yaz özellikleri hakkında ek ayrıntılar ortaya koymaya hazırlanırken daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.