
雖然小島秀夫已經有了《死亡擱淺 3》的概念,但他已經確認自己不會是開發該遊戲的人。了解更多關於《死亡擱淺 2》如何為潛在的未來續作奠定基礎,以及小島接下來的計畫是什麼。
小島秀夫將不執導《死亡擱淺 3》
《死亡擱淺 2》為「無限續作」鋪平道路

《死亡擱淺 2》(DS2)的導演小島秀夫透露,他已經有第三款遊戲的構想,但不會由他親自將其實現。在5月8日接受VGC的採訪中,小島解釋說,DS2中引入的一個特定概念有可能衍生出多部續作。
他提到了「Plate Gates」,這是DS2中的一個新功能,能夠讓該系列擴展到不同的國家,從而有效地實現無限續作。小島進一步闡述道:「如果我使用這個Plate Gate的概念,我可以製作出無限的續作。」
然而,他很快否認了自己將親自領導《死亡擱淺 3》開發的任何說法。他補充道:「當然,我自己沒有任何這樣做的計畫,但我已經有了另一部續作的概念。我不會自己製作,但如果我把它交給其他人,他們或許可以製作出來。」這意味著,雖然小島執導的續作不會馬上出現,但其他開發者可以用他原有的概念繼續這個系列。
疫情改變了《死亡擱淺 2》的核心主題

小島也談到了COVID-19疫情如何顯著影響了DS2的主題。第一款遊戲在2019年11月發行,正好在全球封鎖開始之前。
他表示:「當時世界正朝著孤立和分裂的方向發展,例如英國脫離歐盟。所以我在說「讓我們連結起來。如果我們不連接,我們將走向災難」。那就是《死亡擱淺》的主題、故事和遊戲玩法。」

當疫情爆發時,小島指出這反映出了遊戲的敘事,特別是「開羅爾網路」的重要性,他將其比作現實中的互聯網。他解釋道:「我們在疫情中生存下來,正是因為互聯網和人們在線上的連結。」
然而,小島觀察到,同樣的互聯網現在卻成了分裂的根源。他提到了向元宇宙發展的趨勢,人們專注於螢幕,卻犧牲了真實的人際互動。
小島強調:「人與人之間的溝通不應該是這樣的。你偶然遇見人,或看到意想不到的風景。按照我們之前的發展方向,你將會失去所有這些東西。」

儘管他對DS2的最初構想已經存在,但親身經歷疫情促使他重寫了遊戲。小島開始質疑過度的連結是否完全是好事,這種情緒透過遊戲中的一個角色反映出來。
他暗示說,遊戲標誌中的線條暗示了各自的主題。第一款遊戲倡導「讓我們連結」,而續作則探討「我們本不該連接」。小島表示:「當你真的開始思考連結的意義時,你會開始疑惑……我目前只能說到這裡。」
多個新項目已在準備中

即使不領導下一部《死亡擱淺》,小島在其他事業上仍然非常活躍。2023年12月,他與喜劇演員兼電影製作人喬丹·皮爾一起,在The Game Awards上公佈了他即將推出的遊戲《OD》(原名《過量服藥》)。
這個項目正在與微軟遊戲工作室合作開發。「我們與微軟正在合作的項目是我已經思考了五、六年的項目。這個項目需要以前從未需要過的基礎設施,所以我與許多不同的大公司討論並做了演示,但他們似乎真的認為我瘋了。」他說。

此外,小島正與PlayStation合作開發一款「次世代動作間諜遊戲」。該計畫於2024年1月的PlayStation State of Play活動中宣佈,將會是一個全新的原創IP。
這位《潛龍諜影》系列的創作者將這個項目視為一個圓滿的時刻,他表示:「我將慶祝我遊戲製作生涯40週年。我有信心這部作品將是我工作的集大成者。」開發將在DS2完成後開始。

雖然這些新項目還需要一些時間,但粉絲們可以期待在不久的將來迎來《死亡擱淺 2》。小島最近就其他工作室因《俠盜獵車手6》延期而調整計畫一事,評論了該遊戲的發行時程。
《死亡擱淺 2:海灘之上》預計於2025年6月26日在PlayStation 5上發行。欲知最新消息,請查看我們下方專屬的《死亡擱淺 2:海灘之上》文章!