視頻遊戲的發展遠遠超出了僅僅動作刺激的刺激之旅。 Metal Gear Solid系列背後的有遠見的Hideo Kojima向世界介紹了Death Stranding ,該遊戲探討了流行前時代的分裂和聯繫的主題。它開創性的敘事結構和創新的以交付為重點的遊戲玩法為遊戲開闢了新的途徑。現在,隨著即將發布的死亡擱淺2:在2025年6月26日的海灘上,考吉瑪(Kojima)更深入地研究了“我們應該聯繫嗎?”隨著社會分裂的繼續擴大,我們渴望在續集中探索小島對此主題的立場。
死亡擱淺2的發展發生在Covid-19-19大流行所帶來的獨特挑戰中。這一時期迫使小島重新評估了“連接”的概念。他如何在努力處理技術,遠程生產環境和人際關係不斷發展的本質時重塑這個想法?
在一次獨家採訪中,小島分享了他對遊戲發展的哲學方法的見解。他討論了原始遊戲的哪些元素被留在後面,哪些元素被帶入了續集。此外,他反思了當代社會及其與遊戲的複雜關係。