Видеоигры развивались далеко за пределы простых насыщенных аттракционов. Хидео Кодзима, провидца, стоящая за серией Solid Metal Gear, представила мир до смерти , игра, в которой изучались темы разделения и связи в препинемическую эпоху. Его новаторская повествовательная структура и инновационный игровой процесс, ориентированный на доставку, открыли новые возможности в играх. Теперь, с предстоящим выпуском Death Stranding 2: на пляже, запланированном на 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку социальные подразделения продолжают расширяться, мы стремились исследовать позицию Кодзимы на эту тему в продолжении.
Развитие Death Stranding 2 происходило среди уникальных проблем, связанных с пандемией Covid-19. Этот период заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Как он изменил эту идею, стараясь с реалиями технологий, отдаленной производственной среды и развивающейся природы человеческих отношений?
В эксклюзивном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к развитию игры. Он обсуждает, какие элементы из оригинальной игры остались позади, а какие были перенесены в продолжение. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его сложных отношениях со своими играми.