Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà de simples promenades à sensations fortes. Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear Solid, a présenté le monde à Death Stranding , un jeu qui a exploré les thèmes de la division et de la connexion dans une époque pré-pandemique. Sa structure narrative révolutionnaire et son gameplay innovant axé sur la livraison ont ouvert de nouvelles avenues dans les jeux. Maintenant, avec la prochaine sortie de Death Stranding 2: Sur la plage prévue pour le 26 juin 2025, Kojima approfondit la question: "Aurions-nous dû se connecter?" Alors que les divisions sociétales continuent de s'élargir, nous étions impatients d'explorer la position de Kojima sur ce thème dans la suite.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des défis uniques posés par la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Comment a-t-il remodelé cette idée tout en luttant contre les réalités de la technologie, les environnements de production à distance et la nature évolutive des relations humaines?
Dans une interview exclusive, Kojima partage des informations sur son approche philosophique du développement du jeu. Il discute des éléments du jeu d'origine et qui ont été reportés dans la suite. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec ses jeux.