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"Blades of Fire: First Look Preview"

by Thomas May 12,2025

Cuando me senté para interpretar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , inicialmente anticipé un regreso nostálgico a la Castlevania del estudio: Lords of Shadow Games, infundido con el toque contemporáneo de Dios de la Guerra . Sin embargo, en una hora, la esencia del juego cambió, evocando la sensación de una experiencia de almas, donde el enfoque se centró principalmente en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. A la conclusión de mi sesión práctica de tres horas, reconocí que las cuchillas de fuego se extienden hábilmente a los territorios familiares e innovadores, creando una experiencia única dentro del género de acción y aventura.

A primera vista, las cuchillas de fuego podrían confundirse con un clon del dios de la guerra de Sony Santa Mónica, con su entorno de fantasía oscura, combate impactante y una cámara en tercera persona que sigue de cerca la acción. Los paralelos son evidentes: durante la demostración, navegué un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, ayudado por un compañero juvenil que ayudó en la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que reside en una casa sobre una criatura gigante. La familiaridad del juego se ve reforzada por los elementos tomados del catálogo de FromSoftware, como los puntos de control en forma de yunque que restauran las pociones de salud y los enemigos reaparentes. Sin embargo, esta familiaridad se ve atenuada por una estética de fantasía distintiva de los años ochenta. El mundo evoca la era de Conan the Barbarian , con sus guerreros musculosos y enemigos extraños que recuerdan el laberinto de Jim Henson, como criaturas similares a orangután que rebotan en palitos de pogo de bambú. La narración también lleva un encanto retro: una reina malvada ha petrificado el acero del mundo, y depende de Aran de Lira, un semidiós, la derrota y restaura el metal a su antigua gloria. Si bien estos elementos son encantadores, la historia, los personajes y la escritura pueden no resultar tan convincentes como se esperaba, que recuerdan a las narraciones a menudo pasadas por alto de la era de Xbox 360.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El juego realmente brilla en su ejecución mecánica. Su sistema de combate, enraizado en ataques direccionales, aprovecha cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, Cross apunta al torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. El dominio de este sistema implica leer posturas enemigas para romper las defensas de manera efectiva. Por ejemplo, un soldado que se cuidaba la cara puede ser derrotado atacando su abdomen expuesto. La retroalimentación visceral, con sangre en erupción de las heridas infligidas, agrega una capa satisfactoria al combate.

El primer jefe importante de la demostración, un troll, ejemplificó el potencial del sistema. Su segunda barra de salud solo podría agotarse después de desmembrar a la bestia, con la extremidad eliminada por el ángulo de ataque. Golpear desde la derecha podría separar su brazo izquierdo, desarmándolo e incluso cortar su cara para cegarlo temporalmente. Estas mecánicas agregan profundidad y estrategia a los encuentros.

Tus armas en cuchillas de fuego requieren atención constante, un elemento central del juego. Se opilan con el uso, disminuyendo gradualmente la salida de daño, lo que requiere agudas de afilado o cambios de postura, ya que el borde y la punta se desgastan de forma independiente. Este sistema fomenta la gestión estratégica de armas, similar al afilado de la pelea media de Monster Hunter . Sin embargo, las armas tienen un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparación en los puntos de control y derretirse para elaborar nuevas armas.

El sistema de forja es la característica más innovadora de Blades of Fire . En lugar de encontrar nuevas armas, las crees desde cero. Comenzando con una plantilla básica, puede modificar elementos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, afectando las estadísticas y los requisitos de resistencia. El proceso de forjado en sí es un minijuego donde controlas los golpes del martillo para dar forma al metal de acuerdo con una curva ideal. El trabajo sobre el acero debilita el arma, por lo que la precisión y la eficiencia son clave, y las clasificaciones de estrellas determinan los límites de reparación.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien aprecio el concepto de Forge y su enfoque basado en habilidades, el minijuego se sintió algo obtuso, con conexiones poco claras entre huelgas y formas de metal resultantes. Espero mejoras o un tutorial más claro antes del lanzamiento del juego para mejorar esta característica única.

La visión de MercurySteam se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de una conexión profunda entre los jugadores y sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. A medida que descubra nuevos materiales, puede reforzar sus armas, mejorando sus propiedades para enfrentar desafíos en evolución. El sistema de muerte enfatiza aún más este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo, desafiándote a recuperarla.

El guiño de MercurySteam a Dark Souls y sus hermanos es comprensible, dado el impacto de FromSoftware en los juegos de acción y la conexión del estudio con Blade of Darkness , un precursor de la serie Souls. Sin embargo, las cuchillas de fuego trascienden estas influencias, creando una identidad distinta dentro del género.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Mi tiempo con cuchillas de fuego me dejó con sentimientos encontrados. Si bien el entorno de fantasía oscura podría luchar para mantener una larga aventura, y los encuentros repetidos con el mismo miniboss generan preocupaciones sobre la variedad, el innovador sistema de elaboración de armas y su impacto en el juego son innegablemente intrigantes. En una época en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han captado la atención principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo fresco y fascinante para el paisaje de acción y aventura.

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