개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 연주하기 위해 앉았을 때, 나는 처음에 스튜디오의 Castlevania : 현대 의 전쟁 의 화상을 주입하여 스튜디오의 Castlevania로 향수를 불러 일으킬 것으로 예상했습니다. 그러나 한 시간 안에 게임의 본질이 바뀌면서 영혼과 같은 경험의 느낌을 불러 일으켰습니다. 여기서 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 중점을 두었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝났을 때, 나는 불의 블레이드가 친숙하고 혁신적인 영토를 끔찍하게 때려 액션 어드벤처 장르 내에서 독특한 경험을 제작한다는 것을 인식했습니다.
언뜻보기에, 불의 블레이드는 소니 산타 모니카의 전쟁의 복제로 오인 될 수 있습니다. 평행은 분명합니다. 데모 중에, 나는 퍼즐자를 지원하는 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐색했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 꼭대기에있는 집에 거주하는 야생의 여자를 찾았습니다. 이 게임의 친숙 함은 건강 물약을 복원하고 적을 부활시키는 모루 모양의 체크 포인트와 같은 FromSoftware의 카탈로그에서 빌린 요소에 의해 향상됩니다. 그러나이 친숙 함은 독특한 1980 년대 판타지 미학에 의해 화를냅니다. 세계는 야만인의 코난 의 시대를 불러 일으키며, 대나무 헨슨의 미로 를 연상시키는 근육 전사와 기괴한 적들이 대나무 포고 스틱에 튀는 오랑우탄과 같은 생물과 같은 기괴한 적과 함께. 이야기도 레트로 매력을 가지고 있습니다. 사악한 여왕은 세계의 강철을 석화 시켰으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)에게 달려가 금속을 패배하고 이전의 영광으로 회복시킵니다. 이러한 요소는 매력적이지만, 이야기, 인물 및 글은 Xbox 360 시대의 자주 볼 수있는 이야기를 연상시키는 희망처럼 매력적이지 않을 수 있습니다.
Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
이 게임은 진정으로 기계적 실행으로 빛납니다. 방향 공격에 뿌리를 둔 전투 시스템은 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 활용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고, 십자가는 몸통을 목표로하며, 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템의 숙달은 적의 입장을 읽어야하는 방어를 효과적으로 돌파하는 것이 포함됩니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 노출 된 복부를 공격하여 패배 할 수 있습니다. 내장 피드백은 혈액이 발생한 상처로부터 분출되면서 전투에 만족스러운 층을 추가합니다.
데모의 첫 번째 주요 보스 인 트롤은 시스템의 잠재력을 보여 주었다. 두 번째 건강 막대는 짐승을 분산시킨 후에 만 고갈 될 수 있었고, 사지는 공격 각도에 의해 결정되었다. 오른쪽에서 눈에 띄는 것은 왼쪽 팔을 분리하여 무장 해제하고 심지어 얼굴을 일시적으로 맹목적으로 뚫을 수있었습니다. 이 역학은 만남의 깊이와 전략을 추가합니다.
불을 피우는 무기는 게임의 핵심 요소 인 지속적인주의가 필요합니다. 가장자리와 팁이 독립적으로 마모되면서 사용에 따라 둔하고 손상 출력을 점차적으로 감소시켜 샤프닝 스톤이나 자세가 필요합니다. 이 시스템은 Monster Hunter 의 전투 중반 급격기와 유사한 전략적 무기 관리를 장려합니다. 그러나 무기는 시간이 지남에 따라 고갈되는 내구성 측정기를 가지고 있으며, 모루 체크 포인트에서 수리가 필요하거나 새로운 무기를 만들기 위해 녹아 버립니다.
단조 시스템은 Blades of Fire 의 가장 혁신적인 기능입니다. 새로운 무기를 찾는 대신, 당신은 처음부터 그들을 만들어냅니다. 기본 템플릿부터 시작하여 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 요소를 수정하여 통계 및 체력 요구 사항에 영향을 줄 수 있습니다. 단조 공정 자체는 이상적인 곡선에 따라 금속을 형성하기 위해 망치의 타격을 제어하는 미니 게임입니다. 강철을 과로하면 무기가 약화되므로 정밀도와 효율성은 핵심이며 스타 등급은 수리 한도를 결정합니다.
단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
Forge의 개념과 기술 기반 접근 방식에 감사하지만 미니 게임은 파업과 그로 인한 금속 모양 사이의 불분명 한 연결로 다소 둔감하다고 느꼈습니다. 게임이 출시되기 전에이 독특한 기능을 향상시키기 전에 개선 또는 명확한 자습서를 희망합니다.
Mercurysteam의 비전은 데모를 넘어서서 60-70 시간의 여행에 걸쳐 플레이어와 제작 무기 사이의 깊은 연결을 목표로합니다. 새로운 재료를 발견하면 무기를 다시 포지셔닝하여 진화하는 도전에 부응하기 위해 재산을 향상시킬 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 더욱 강조한다. 패배하면, 당신은 당신의 무기를 떨어 뜨려 세상에 남아있어 그것을 회수하도록 도전합니다.
Mercurysteam의 Dark Souls 와 그 형제 자매에 대한 끄덕임은 액션 게임에 미치는 영향과 Souls 시리즈의 선구자 인 Darkness Blade of Darkness의 연결로부터 이해할 수 있습니다. 그러나 불의 블레이드는 이러한 영향을 초월하여 장르 내에서 뚜렷한 정체성을 만들어냅니다.
Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
불의 잎이 있는 나의 시간은 저를 혼합 한 감정으로 남겨 두었습니다. 다크 판타지 설정은 긴 모험을 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있지만, 같은 미니 버스와의 반복적 인 만남은 다양성에 대한 우려를 제기하고 혁신적인 무기 제작 시스템과 게임 플레이에 미치는 영향은 부인할 수 없을 정도로 흥미 롭습니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류주의를 사로 잡은 시대에 Fire of Fire는 액션 벤처 환경에 신선하고 매혹적인 것을 제공 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.