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“火刀片:首先看预览”

by Thomas May 12,2025

当我坐下来扮演开发商Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire)时,我最初预计将怀旧地回到工作室的Castlevania:Shadow Games的领主,并注入了战神的当代天赋。但是,在一个小时内,游戏的本质发生了变化,唤起了灵魂般的体验的感觉,其中重点主要放在武器统计上,而不是传统的RPG角色发展。在我三小时的动手课程结束时,我认识到,火叶片巧妙地跨越了熟悉和创新的领土,在动作冒险类型中制作了独特的体验。

乍一看,大火可能被误认为是索尼·圣莫尼卡的战神的克隆,其黑暗的幻想环境,有影响力的战斗以及紧随行动的第三人称摄像机。相似之处很明显:在演示期间,我在迷宫图中浏览了装有宝藏的迷宫地图,并在协助解决难题的年轻同伴的帮助下。我们一起寻找了一个野外的女人,居住在一个巨大生物的房子里。从Software的目录中借来的元素(例如恢复健康药水和重生敌人),可以增强游戏的熟悉度。然而,这种熟悉程度被1980年代独特的幻想美学所抑制。世界唤起了野蛮人柯南的时代,其肌肉战士和奇异的敌人让人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫,例如像猩猩一样的生物在竹pogo棒上弹跳。叙述也带有复古的魅力:一个邪恶的女王使世界的钢铁陷入困境,这取决于铁匠Demigod的阿兰·德里拉(Aran de Lira),以击败她,并将金属恢复为以前的荣耀。尽管这些元素很迷人,但故事,人物和写作可能并没有像希望的那样引人注目,这让人想起了Xbox 360时代经常被忽视的叙述。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏

游戏确实闪耀着机械执行。它的战斗系统植根于方向攻击,利用控制器上的每个脸部按钮。在PlayStation垫上,三角形瞄准头部,交叉瞄准躯干,而正方形和圆圈左右滑动。对该系统的掌握涉及阅读敌方立场,以有效地打破防御能力。例如,守卫自己的脸的士兵可以通过攻击裸露的腹部来击败。内脏的反馈因受伤的伤口散发出血液,为战斗增添了令人满意的层。

演示的第一个主要老板,一个巨魔,体现了系统的潜力。仅在肢解野兽后才能耗尽其第二个健康条,而肢体由攻击角度确定。从右侧撞击可以将其左臂脱离,解除武装,甚至将其脸部暂时切断。这些机制为相遇增加了深度和策略。

您在火刀片中的武器需要不断关注,这是游戏的核心元素。随着边缘和尖端独立磨损,它们随着使用而枯燥,逐渐减少损害输出,需要锐化石头或立场变化。该系统鼓励战略武器管理,类似于Monster Hunter的中场战斗。但是,武器的耐用度计会随着时间的流逝而耗尽,需要在砧座检查站进行维修或融化以制作新武器。

锻造系统是Fire最具创新功能的叶片。您没有找到新武器,而是从头开始制作它们。从基本模板开始,您可以修改诸如长矛杆的长度或头部形状之类的元素,从而影响统计和耐力要求。锻造过程本身是一个迷你游戏,您可以根据理想的曲线控制锤子的打击以塑造金属。过度劳累的钢削弱了武器,因此精确和效率是关键,而星级评级决定了维修限制。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏

虽然我欣赏伪造的概念及其基于技能的方法,但迷你游戏却有些钝,在罢工和由此产生的金属形状之间的连接不清。我希望在游戏发布前进行改进或更清晰的教程,以增强这一独特的功能。

水星的愿景超出了演示,旨在在60-70小时的旅程中与玩家与精制武器之间建立深厚的联系。当您发现新材料时,您可以重新装修武器,增强其财产以应对不断发展的挑战。死亡系统进一步强调了这种纽带。失败后,您将仍然存在于世界上的武器放下,挑战您检索它。

鉴于软件对动作游戏的影响以及录音室与《灵魂系列的先驱的影响,水星对黑暗灵魂及其兄弟姐妹的点头是可以理解的。然而,火叶片超越了这些影响,在类型中制作了独特的身份。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏

我用火刀片的时间给我带来了不同的感觉。尽管黑暗的幻想环境可能难以维持漫长的冒险,而重复的遇到相同的小匹次相遇引起了人们对多样性的关注,但创新的武器制作系统及其对游戏玩法的影响是无可否认的吸引人的。在这个时代,像埃尔登(Elden Ring)《怪物猎人》(Monster Hunter)这样的复杂游戏引起了主流的关注,火刀片有可能为动作冒险景观提供新鲜而有趣的东西。

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