ニュース 「火の刃:最初の見た目プレビュー」

「火の刃:最初の見た目プレビュー」

by Thomas May 12,2025

開発者のMercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、私は最初、スタジオのCastlevania:Lords of Shadow Gamesへのノスタルジックな復帰を期待していましたしかし、1時間以内に、ゲームの本質が変わり、ソウルスのような体験の感触を呼び起こしました。この体験は、主に従来のRPGキャラクター開発ではなく武器の統計に焦点を当てていました。私の3時間の実践的なセッションの終わりまでに、私は火の刃が馴染みのある領域と革新的な領域の両方に巧みにまたがり、アクションアドベンチャーのジャンル内でユニークな体験を作り上げていることを認識しました。

一見すると、刃の刃は、暗いファンタジーの設定、インパクトのある戦闘、およびアクションを密接に追跡するサードパーソンカメラと、ソニーサンタモニカの戦争の神のクローンと間違われる可能性があります。類似点は明らかです。デモ中に、パズルソルビングを支援した若々しい仲間に助けられて、宝箱で満たされた迷路のマップをナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住む野生の女性を探しました。ゲームの親しみやすさは、ヘルスポーションを回復し、敵をリスポーンするAnvil型のチェックポイントなど、Softwareのカタログから借りた要素によって強化されています。しかし、この親しみやすさは、1980年代の独特のファンタジーの美学によって和らげられています。世界は野b人の時代を呼び起こします。その筋肉質の戦士とジム・ヘンソンの迷宮を連想させる奇妙な敵と、竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような生き物など。物語もレトロな魅力を持っています。邪悪な女王は世界の鋼鉄を石化しました。そして、それは彼女を倒し、かつての栄光に金属を取り戻すために、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラ次第です。これらの要素は魅力的ですが、ストーリー、キャラクター、執筆は、Xbox 360時代のしばしば見過ごされている物語を連想させるほど説得力のあるほど説得力がないことを証明することはできません。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームは本当に機械的な実行に輝いています。方向性攻撃に根ざしたその戦闘システムは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを活用します。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、クロスは胴体を目指し、正方形と円のスワイプ左と右にスワイプします。このシステムの習得には、敵のスタンスを読み、防御を効果的に突破することが含まれます。たとえば、顔を守る兵士は、むき出しの腹部を攻撃することで敗北する可能性があります。負傷した傷から噴出する内臓のフィードバックは、戦闘に満足のいく層を追加します。

デモの最初の主要なボスであるトロールは、システムの可能性を例示しました。その2番目のヘルスバーは、獣を切り離した後にのみ枯渇することができ、四肢は攻撃の角度によって決定されました。右から打つことで、左腕が分離し、それを武装解除し、一時的に盲目にするために顔を切断することさえできます。これらのメカニズムは、出会いに深さと戦略を追加します。

火の刃の武器には、ゲームのコア要素である絶え間ない注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、損傷出力を徐々に減少させ、エッジとチップが独立して着用するにつれて、石を削るか、スタンスの変化を必要とします。このシステムは、 Monster Hunterの途中で戦闘シャープニングに似た戦略的兵器管理を奨励しています。ただし、武器には、時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルのチェックポイントでの修理や新しい武器の作成のために溶け込む必要があります。

鍛造システムは、Blades of Fireの最も革新的な機能です。新しい武器を見つける代わりに、それらをゼロから作成します。基本的なテンプレートから始めて、槍のポールの長さや頭の形状などの要素を変更して、統計やスタミナの要件に影響を与えることができます。鍛造プロセス自体は、理想的な曲線に応じて金属を形作るためにハンマーのストライクを制御するミニゲームです。鋼鉄の過剰操作は武器を弱体化させるため、精度と効率が重要であり、星評価が修復制限を決定します。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

フォージの概念とそのスキルベースのアプローチに感謝していますが、ミニゲームは、ストライキと結果として生じる金属形状との間の不明確なつながりで、やや鈍感に感じました。このユニークな機能を強化するために、ゲームのリリース前に改善またはより明確なチュートリアルを期待しています。

MercurySteamのビジョンはデモを超えており、60〜70時間の旅でプレーヤーと作られた武器の間の深いつながりを目指しています。新しい素材を発見すると、武器を再装備し、進化する課題を満たすためにその特性を強化することができます。死システムはさらにこの絆を強調しています。敗北すると、あなたは世界に残っている武器を落とし、それを取り戻すためにあなたに挑戦します。

MercurySteamのDark Soulsとその兄弟へのうなずきは、アクションゲームへの影響と、Soulsシリーズの前身であるStudioのBlade of Darknessとのつながりから与えられることを理解できます。しかし、火の刃はこれらの影響を超越し、ジャンル内で明確なアイデンティティを作り上げます。

アランには、彼の若い仲間であるアドソが加わりました。彼はパズルを解決し、世界の伝承についてコメントするのを手伝うことができます。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

火の刃での私の時間は、私に複雑な感情を残しました。ダークファンタジーの設定は長い冒険を維持するのに苦労するかもしれませんが、同じミニボスとの繰り返しの出会いは多様性について懸念を引き起こしますが、革新的な武器クラフトシステムとゲームプレイへの影響は間違いなく興味をそそられます。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の注目を集めている時代に、ブレードオブファイアは、アクションアドベンチャーの風景に新鮮で魅力的なものを提供する可能性があります。

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