Lar Notícias "Blades of Fire: First Look Preview"

"Blades of Fire: First Look Preview"

by Thomas May 12,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei inicialmente um retorno nostálgico ao Castlevania do estúdio: Lords of Shadow Games, infundido com o toque contemporâneo de Deus da guerra . No entanto, dentro de uma hora, a essência do jogo mudou, evocando a sensação de uma experiência de almas, onde o foco estava principalmente nas estatísticas de armas, em vez do desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. Na conclusão da minha sessão prática de três horas, reconheci que lâminas de incêndio são habilmente territórios familiares e inovadores, criando uma experiência única dentro do gênero de ação e aventura.

À primeira vista, as lâminas de fogo podem ser confundidas com um clone do God of War , da Sony Santa Monica, com seu cenário de fantasia sombria, combate impactante e uma câmera em terceira pessoa que segue de perto a ação. Os paralelos são evidentes: durante a demonstração, naveguei em um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, auxiliado por um companheiro jovem que ajudou na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza residindo em uma casa no topo de uma criatura gigante. A familiaridade do jogo é aprimorada por elementos emprestados do catálogo do Software, como pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem inimigos. No entanto, essa familiaridade é temperada por uma estética de fantasia dos anos 80. O mundo evoca a era de Conan, o bárbaro , com seus guerreiros musculares e inimigos bizarros que lembram o labirinto de Jim Henson, como criaturas do tipo orangotango que saltam em bastões de bambu. A narrativa também carrega um charme retrô: uma rainha maligna petrificou o aço do mundo, e cabe a Aran de Lira, um semideus do ferreiro, derrotá -la e restaurar metal à sua antiga glória. Embora esses elementos sejam encantadores, a história, os personagens e a escrita podem não ser tão convincentes quanto o esperado, remanescente das narrativas muitas vezes esquecidas da era Xbox 360.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O jogo realmente brilha em sua execução mecânica. Seu sistema de combate, enraizado em ataques direcionais, aproveita cada botão de face no controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, Cross pretende o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e para a direita. O domínio deste sistema envolve a leitura de posições inimigas para romper as defesas de maneira eficaz. Por exemplo, um soldado que protege o rosto pode ser derrotado atacando seu abdômen exposto. O feedback visceral, com o sangue em erupção de feridas infligidas, adiciona uma camada satisfatória ao combate.

O primeiro grande chefe da demo, um troll, exemplificou o potencial do sistema. Sua segunda barra de saúde só poderia ser esgotada após desmembrar a besta, com o membro removido determinado pelo ângulo de ataque. Atingir a direita pode destacar o braço esquerdo, desarmando -o e até cortando seu rosto para cegar temporariamente. Essas mecânicas adicionam profundidade e estratégia aos encontros.

Suas armas em lâminas de fogo requerem atenção constante, um elemento central do jogo. Eles embotam o uso, diminuindo gradualmente a produção de danos, necessitando de pedras de afiação ou alterações de postura, à medida que a borda e a ponta desgastam de forma independente. Este sistema incentiva o gerenciamento estratégico de armas, semelhante ao afiação do meio da luta do Monster Hunter . No entanto, as armas têm um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, exigindo reparo em pontos de verificação da AnVIL ou derretendo para criar novas armas.

O sistema de forjamento é o recurso mais inovador do Blades of Fire . Em vez de encontrar novas armas, você as cria do zero. Começando com um modelo básico, você pode modificar elementos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, afetando as estatísticas e os requisitos de resistência. O processo de forjamento em si é um minijogo em que você controla as greves do martelo para moldar o metal de acordo com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, portanto, a precisão e a eficiência são fundamentais, com as classificações de estrelas determinando os limites de reparo.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora eu aprecie o conceito de forja e sua abordagem baseada em habilidades, o minijogo se sentiu um tanto obtuso, com conexões pouco claras entre greves e formas de metal resultantes. Espero melhorias ou um tutorial mais claro antes do lançamento do jogo para aprimorar esse recurso exclusivo.

A visão do Mercurysteam se estende além da demo, buscando uma conexão profunda entre os jogadores e suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao descobrir novos materiais, você pode refazer suas armas, aprimorando suas propriedades para enfrentar desafios em evolução. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma, que permanece no mundo, desafiando você a recuperá -la.

O aceno de Mercurysteam a Dark Souls e seus irmãos é compreensível, dado do impacto do Software nos jogos de ação e na conexão do estúdio com a Blade of Darkness , um precursor da série Souls. No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas influências, criando uma identidade distinta dentro do gênero.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Meu tempo com lâminas de fogo me deixou com sentimentos confusos. Embora o cenário de fantasia sombria possa lutar para sustentar uma longa aventura, e os repetidos encontros com o mesmo miniboss levantam preocupações sobre a variedade, o inovador sistema de criação de armas e seu impacto na jogabilidade são inegavelmente intrigantes. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter capturaram atenção convencional, as lâminas de fogo têm o potencial de oferecer algo novo e fascinante à paisagem de ação e aventura.

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