Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я первоначально ожидал ностальгического возвращения в Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, наполненные современным талантом Бога войны . Однако в течение часа сущность игры изменилась, вызывая чувство душеподобного опыта, где основное внимание уделялось статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. По завершении моей трехчасовой практической сессии я осознал, что лезвия огня ловко ограничивает как знакомые, так и инновационные территории, создавая уникальный опыт в жанре приключения.
На первый взгляд, лезвия огня может быть принята за клон бога войны Санта-Моники, с его темной фантазийной обстановкой, эффектным боем и камерой третьего лица, которая внимательно следует за действием. Параллели очевидны: во время демонстрации я ориентировался на лабиринтную карту, заполненную сундуками с сокровищами, помогая молодым спутникам, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, проживающую в доме на вершине гигантского существа. Знакомство игры усиливается элементами, заимствованными из каталога Software, таких как контрольно-пропускные пункты в форме конва, которые восстанавливают зелья здоровья и возрождающие враги. Тем не менее, это знакомство смягчено отличительной фантазийной эстетикой 1980 -х годов. Мир напоминает эпоху Конана варвара , с его мускулистыми воинами и странными врагами, напоминающими лабиринт Джима Хенсона, такие как орангутанские существа, подпрыгивающие на палочках бамбуковых попо. Повествование также несет ретро -шарм: злая королева окаменела мировой сталь, и это зависит от Арана де Лира, полубога кузнеца, чтобы победить ее и восстановить металл в ее прежнюю славу. В то время как эти элементы очаровательны, история, персонажи и письменность могут оказаться не так убедительными, как предполагалось, напоминают о часто просматриваемых повествованиях из эпохи Xbox 360.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Игра действительно сияет в своем механическом исполнении. Его боевая система, основанная на направленных атаках, использует каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, Cross стремится к туловище, а квадратный и кружкий кружок переворачивают влево и вправо. Мастерство этой системы предполагает чтение позиций противника, чтобы эффективно прорваться через защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, нападая на их открытый живот. Висцеральная обратная связь с извержением крови из нанесенных ран добавляет удовлетворительный слой в бой.
Первый крупный босс демонстрации, тролль, продемонстрировал потенциал системы. Его вторая полоса здравоохранения может быть истощена только после расчленения зверя, при этом удаленная конечность определяется углом атаки. Удар справа может отсоединить его левую руку, разоружить ее и даже разорвать лицо, чтобы временно ослеплять ее. Эти механики добавляют глубину и стратегию к встречам.
Ваше оружие в лезвиях огня требует постоянного внимания, основного элемента игры. Они притушены от использования, постепенно уменьшая выходной сигнал, что требует оттоки камней или изменений в стойке, поскольку край и наконечник изнашиваются независимо. Эта система поощряет управление стратегическим оружием, сродни заострованию среднего боя Monster Hunter . Тем не менее, оружие имеет измеритель долговечности, который со временем истощается, требуя ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковолена или таяния для создания нового оружия.
Система ковки является самой инновационной особенностью лезвий Fire . Вместо того, чтобы найти новое оружие, вы создаете его с нуля. Начиная с базового шаблона, вы можете изменить элементы, такие как длина полюса копья или форму головы, влияя на статистику и требования выносливости. Сам процесс ковки - это мини -игра, где вы управляете ударами молотка, чтобы формировать металл в соответствии с идеальной кривой. Стальная работа стали ослабляет оружие, поэтому точность и эффективность являются ключевыми, а звездные рейтинги определяют ограничения восстановления.
Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Хотя я ценю концепцию кузницы и ее подход, основанный на навыках, мини-игра казалась несколько тупой, с неясными связями между ударами и полученными металлическими формами. Я надеюсь на улучшения или более четкое руководство перед выпуском игры, чтобы улучшить эту уникальную функцию.
Видение Mercurysteam выходит за рамки демонстрации, направленное на глубокую связь между игроками и их созданным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы обнаружите новые материалы, вы можете переоборудовать свое оружие, улучшая их свойства, чтобы соответствовать развивающимся проблемам. Система смерти также подчеркивает эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие, которое остается в мире, бросая вам вызов.
Набив Mercurysteam на Dark Souls и его братьев и сестер понятны, данное от влияния Software на боевики и связь студии с Blade of Darkness , предшественником серии Souls. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этих влияний, создавая отдельную идентичность в жанре.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Мое время с лезвиями огня оставило меня со смешанными чувствами. В то время как обстановка Dark Fantasy может изо всех сил пытаться поддерживать длительное приключение, а повторные встречи с тем же Miniboss вызывают обеспокоенность по поводу разнообразия, инновационная система подачи оружия и ее влияние на игровой процесс, несомненно, интригует. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольцо и Охотник с монстрами, привлекли внимание мейнстрима, лезвия огня может предложить что-то свежее и увлекательное для ландшафта приключения.