Bahay Balita "Blades of Fire: First Look Preview"

"Blades of Fire: First Look Preview"

by Thomas May 12,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , una kong inaasahan ang isang nostalhik na pagbabalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, na na -infuse sa kontemporaryong talampas ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, sa loob ng isang oras, ang kakanyahan ng laro ay lumipat, na pinupukaw ang pakiramdam ng isang karanasan sa kaluluwa, kung saan ang pokus ay pangunahin sa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pamamagitan ng pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, nakilala ko na ang mga blades ng sunog ay walang tigil na straddles kapwa pamilyar at makabagong mga teritoryo, na gumawa ng isang natatanging karanasan sa loob ng genre-pakikipagsapalaran.

Sa unang sulyap, ang mga Blades of Fire ay maaaring magkamali para sa isang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, kasama ang madilim na setting ng pantasya, nakakaapekto sa labanan, at isang third-person camera na malapit na sumusunod sa pagkilos. Ang mga pagkakatulad ay maliwanag: Sa panahon ng demo, nag-navigate ako ng isang mapa ng labirinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang kasama ng kabataan na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na naninirahan sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang pamilyar ng laro ay pinahusay ng mga elemento na hiniram mula sa katalogo ng mula saSoftware, tulad ng mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn. Gayunpaman, ang pamilyar na ito ay naiinis sa pamamagitan ng isang natatanging aesthetic ng pantasya ng 1980s. Ang mundo ay pinupukaw ang panahon ng Conan ang barbarian , kasama ang mga muscular na mandirigma at kakaibang mga kaaway na nakapagpapaalaala sa labirint ni Jim Henson, tulad ng mga nilalang na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan ng pogo sticks. Ang salaysay, ay nagdadala din ng isang retro charm: isang masamang reyna ang nag -petrolyo sa bakal sa mundo, at nasa Aran de Lira, isang panday na demigod, upang talunin siya at ibalik ang metal sa dating kaluwalhatian nito. Habang ang mga elementong ito ay kaakit-akit, ang kuwento, character, at pagsulat ay maaaring hindi patunayan na nakakahimok tulad ng inaasahan, nakapagpapaalaala sa mga madalas na napansin na mga salaysay mula sa Xbox 360 na panahon.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang laro ay tunay na kumikinang sa mekanikal na pagpapatupad nito. Ang sistema ng labanan nito, na nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon, ay gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, naglalayong ang Cross para sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang mastery ng sistemang ito ay nagsasangkot ng pagbabasa ng mga tindig ng kaaway upang mabisa nang maayos ang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pag -atake sa kanilang nakalantad na tiyan. Ang feedback ng visceral, na may pagsabog ng dugo mula sa mga nasugatan na sugat, ay nagdaragdag ng isang kasiya -siyang layer sa labanan.

Ang unang pangunahing boss ng demo, isang troll, ay nagpakita ng potensyal ng system. Ang pangalawang health bar nito ay maaari lamang maubos pagkatapos i -dismembering ang hayop, na tinanggal ang paa na tinutukoy ng anggulo ng pag -atake. Ang paghawak mula sa kanan ay maaaring maalis ang kaliwang braso nito, disarming ito, at kahit na pinutol ang mukha nito upang bulag ito pansamantala. Ang mga mekanikal na ito ay nagdaragdag ng lalim at diskarte sa mga nakatagpo.

Ang iyong mga sandata sa Blades of Fire ay nangangailangan ng patuloy na pansin, isang pangunahing elemento ng laro. Ang mga ito ay mapurol nang ginagamit, unti -unting bumababa ang output ng pinsala, nangangailangan ng mga pagbabagong bato o mga pagbabago sa tindig, dahil ang gilid at tip ay nagsusuot nang nakapag -iisa. Hinihikayat ng sistemang ito ang estratehikong pamamahala ng armas, na katulad sa mid-fight sharpening ng Monster Hunter . Gayunpaman, ang mga sandata ay may isang tibay ng metro na nababawas sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw para sa paggawa ng mga bagong armas.

Ang sistema ng pagpapatawad ay ang pinaka -makabagong tampok ng Blades ng Fire . Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata, likha mo sila mula sa simula. Simula sa isang pangunahing template, maaari mong baguhin ang mga elemento tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga stats at mga kinakailangan sa tibay. Ang proseso ng pagpapatawad mismo ay isang minigame kung saan kinokontrol mo ang mga welga ng martilyo upang hubugin ang metal ayon sa isang perpektong curve. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang katumpakan at kahusayan ay susi, na may mga rating ng bituin na tumutukoy sa mga limitasyon ng pagkumpuni.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang pinahahalagahan ko ang konsepto ng forge at ang diskarte na batay sa kasanayan, ang minigame ay nadama na medyo nakakakuha, na may hindi malinaw na mga koneksyon sa pagitan ng mga welga at nagreresultang mga hugis ng metal. Inaasahan ko para sa mga pagpapabuti o isang mas malinaw na tutorial bago ang paglabas ng laro upang mapahusay ang natatanging tampok na ito.

Ang pangitain ng Mercurysteam ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong isang malalim na koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro at ang kanilang mga crafted na armas sa loob ng isang 60-70 na oras na paglalakbay. Habang natuklasan mo ang mga bagong materyales, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas, pagpapahusay ng kanilang mga pag -aari upang matugunan ang mga umuusbong na hamon. Ang sistema ng kamatayan ay karagdagang binibigyang diin ang bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo, hinahamon ka upang makuha ito.

Ang pagtango ni Mercurysteam sa Dark Souls at ang mga kapatid nito ay naiintindihan, na ibinigay mula sa epekto ngSoftware sa mga laro ng aksyon at ang koneksyon ng studio sa Blade of Darkness , isang precursor sa serye ng Souls. Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga impluwensyang ito, na gumagawa ng isang natatanging pagkakakilanlan sa loob ng genre.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang aking oras na may mga blades ng apoy ay iniwan ako ng halo -halong damdamin. Habang ang madilim na setting ng pantasya ay maaaring magpupumilit upang mapanatili ang isang mahabang pakikipagsapalaran, at ang paulit-ulit na nakatagpo na may parehong miniboss ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa iba't-ibang, ang makabagong sistema ng paggawa ng armas at ang epekto nito sa gameplay ay hindi maikakaila nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakunan ng pangunahing pansin, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag-alok ng isang bagay na sariwa at kamangha-manghang sa landscape ng aksyon-pakikipagsapalaran.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 12 2025-05
    Puzkin: Inilunsad ng pamilya na MMORPG ang kampanya ng Kickstarter

    Sa nakagaganyak na mundo ng paglalaro, kung saan ang mga pangunahing paglabas at mga indie na hiyas ay madalas na nakawin ang spotlight, madaling makaligtaan ang potensyal ng mga proyekto ng Kickstarter. Gayunpaman, ang isang proyekto na na -highlight namin sa huling bahagi ng 2024, Puzkin: Magnetic Odyssey, ay gumagawa ng isang makabuluhang hakbang pasulong kasama ang pinakabagong Kickstarter

  • 12 2025-05
    Nangungunang 2-in-1 na laptop ng 2025 ay nagsiwalat

    Ang isang mahusay na 2-in-1 laptop ay nag-aalok ng maraming kakayahan ng parehong isang laptop at isang tablet, na nagbibigay ng isang antas ng kakayahang umangkop na hindi maaaring tumugma ang tradisyonal na mga laptop. Habang ang mga aparatong ito ay hindi pangunahing dinisenyo para sa paglalaro, mga pagsulong sa teknolohiya, tulad ng cloud streaming at malakas na mga processors tulad ng amd ryzen

  • 12 2025-05
    Kartrider Rush+ Marks 5th Annibersaryo kasama ang Seoul's Café Knotted Crossover

    Si Kartrider Rush+ ay minarkahan ang ikalimang anibersaryo nito na may kasiya -siyang pakikipagtulungan sa minamahal na dessert na Haven ni Seoul, na naka -knotted. Ang kaganapang ito ay nagbabago sa karanasan sa karera sa isang matamis na extravaganza, na nagtatampok ng mga bagong racers na inspirasyon ng maskot, mga kart na may temang dessert, at isang host ng mga limitadong oras na gantimpala tha