আমি যখন ডেভেলপার বুধেরস্টিমের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম, তখন আমি প্রথমে স্টুডিওর ক্যাসেলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো গেমসে একটি নস্টালজিক প্রত্যাবর্তনের প্রত্যাশা করেছিলাম, গড অফ ওয়ারের সমসাময়িক ফ্লেয়ার দিয়ে সংক্রামিত। যাইহোক, এক ঘণ্টার মধ্যে, গেমের সারমর্মটি সরে যায়, একটি আত্মার মতো অভিজ্ঞতার অনুভূতি জাগিয়ে তোলে, যেখানে ফোকাসটি মূলত আরপিজি চরিত্র বিকাশের পরিবর্তে অস্ত্রের পরিসংখ্যানগুলিতে ছিল। আমার তিন ঘন্টার হ্যান্ড-অন সেশনের সমাপ্তির মাধ্যমে, আমি স্বীকৃতি দিয়েছিলাম যে ফায়ার ব্লেডগুলি পরিচিত এবং উদ্ভাবনী উভয় অঞ্চলই উভয়ই বিচ্ছিন্ন করে তোলে, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারের মধ্যে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
প্রথম নজরে, ব্লেডস অফ ফায়ার তার ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিং, কার্যকর লড়াই এবং একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরার সাথে সনি সান্তা মনিকার গড অফ ওয়ারের ক্লোনটির জন্য ভুল হতে পারে যা এই ক্রিয়াটি ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করে। সমান্তরালগুলি স্পষ্ট হয়: ডেমো চলাকালীন, আমি ধাঁধা-সমাধানে সহায়তা করেছিলেন এমন এক যুবক সহচর দ্বারা সহায়তায় ট্রেজার বুকে ভরা একটি গোলকধাঁধা মানচিত্র নেভিগেট করেছি। একসাথে, আমরা একটি দৈত্য প্রাণীর উপরে একটি বাড়িতে বসবাসকারী বন্যদের একটি মহিলাকে সন্ধান করেছি। গেমের পরিচিতি ফ্রমসফটওয়্যারের ক্যাটালগ থেকে ধার করা উপাদানগুলির দ্বারা বর্ধিত হয়, যেমন অ্যানভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি যা স্বাস্থ্য মিশ্রণগুলি পুনরুদ্ধার করে এবং শত্রুদের পুনরুদ্ধার করে। তবুও, এই পরিচিতিটি 1980 এর দশকের কল্পনাপ্রসূত নান্দনিকতার দ্বারা মেজাজযুক্ত। পৃথিবী কনান দ্য বার্বারিয়ান এর যুগকে উত্সাহিত করে, এর পেশীবহুল যোদ্ধা এবং উদ্ভট শত্রুদের সাথে জিম হেনসনের গোলকধাঁধা যেমন ওরাঙ্গুটানের মতো প্রাণীগুলি বাঁশের পোগো লাঠিগুলিতে ঝাঁকুনির মতো স্মরণ করিয়ে দেয়। আখ্যানটিও একটি রেট্রো কবজ বহন করে: একটি দুষ্ট রানী বিশ্বের ইস্পাতকে পেট্রিফাইড করেছে এবং এটি একটি কামার ডেমিগড অরণ দে লিরার উপর নির্ভর করে, তাকে পরাস্ত করতে এবং ধাতবটিকে তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করার জন্য। যদিও এই উপাদানগুলি মনোমুগ্ধকর, গল্প, চরিত্রগুলি এবং লেখাগুলি এক্সবক্স 360 যুগের প্রায়শই অবহেলিত বর্ণনার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো প্রত্যাশিত হিসাবে আকর্ষণীয় হিসাবে প্রমাণিত হতে পারে না।
ব্লেড অফ ফায়ার কিছু গভীর অদ্ভুত শত্রুদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ল্যাবরেথের পুতুলের গা dark ় কাজিনের মতো মনে হয়। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
গেমটি সত্যই তার যান্ত্রিক সম্পাদনে জ্বলজ্বল করে। এর যুদ্ধ ব্যবস্থা, দিকনির্দেশক আক্রমণে মূল, নিয়ামকের প্রতিটি মুখের বোতামকে উপার্জন করে। একটি প্লেস্টেশন প্যাডে, ত্রিভুজটি মাথাটিকে লক্ষ্য করে, ক্রসটি ধড়ের জন্য লক্ষ্য করে, যখন বর্গক্ষেত্র এবং বৃত্তটি বাম এবং ডানদিকে সোয়াইপ করে। এই সিস্টেমের দক্ষতা কার্যকরভাবে প্রতিরক্ষা মাধ্যমে বিরতি দেওয়ার জন্য শত্রু অবস্থানগুলি পড়া জড়িত। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মুখ রক্ষণকারী একজন সৈনিক তাদের উন্মুক্ত পেটে আক্রমণ করে পরাজিত হতে পারে। ভিসারাল ফিডব্যাক, রক্তের ক্ষতি থেকে রক্ত ফেটে যাওয়া, যুদ্ধে একটি সন্তোষজনক স্তর যুক্ত করে।
ডেমোর প্রথম প্রধান বস, একটি ট্রল, সিস্টেমের সম্ভাবনার উদাহরণ দিয়েছিল। এর দ্বিতীয় স্বাস্থ্য বারটি কেবল জন্তুটিকে ভেঙে ফেলার পরে হ্রাস করা যেতে পারে, আক্রমণটির কোণ দ্বারা নির্ধারিত অঙ্গটি সরানো হয়। ডান থেকে আঘাত করা তার বাম বাহুটিকে আলাদা করতে পারে, এটিকে নিরস্ত্র করে এবং এমনকি সাময়িকভাবে এটি অন্ধ করার জন্য এর মুখটি বিচ্ছিন্ন করতে পারে। এই যান্ত্রিকগুলি মুখোমুখি হওয়ার গভীরতা এবং কৌশল যুক্ত করে।
ব্লেড অফ ফায়ারগুলিতে আপনার অস্ত্রগুলির জন্য ধ্রুবক মনোযোগ প্রয়োজন, গেমের একটি মূল উপাদান। এগুলি ব্যবহারের সাথে নিস্তেজ, ধীরে ধীরে ক্ষতির আউটপুট হ্রাস করে, ধারালো পাথর বা স্ট্যান্ড পরিবর্তনের প্রয়োজন হয়, যেমন প্রান্ত এবং টিপ স্বাধীনভাবে পরিধান করে। এই সিস্টেমটি কৌশলগত অস্ত্র পরিচালনকে উত্সাহিত করে, মনস্টার হান্টারের মিড-ফাইট তীক্ষ্ণ করার অনুরূপ। তবে, অস্ত্রগুলির একটি স্থায়িত্ব মিটার রয়েছে যা সময়ের সাথে সাথে হ্রাস পায়, অ্যাভিল চেকপয়েন্টগুলিতে মেরামত করা প্রয়োজন বা নতুন অস্ত্র তৈরির জন্য গলে যায়।
ফোরজিং সিস্টেমটি ফায়ার এর সবচেয়ে উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যের ব্লেড । নতুন অস্ত্র সন্ধানের পরিবর্তে, আপনি এগুলি স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি করেন। একটি বেসিক টেম্পলেট দিয়ে শুরু করে, আপনি বর্শার মেরুর দৈর্ঘ্য বা এর মাথার আকারের মতো উপাদানগুলি সংশোধন করতে পারেন, যা পরিসংখ্যান এবং স্ট্যামিনা প্রয়োজনীয়তাগুলিকে প্রভাবিত করে। ফোরজিং প্রক্রিয়া নিজেই একটি মিনিগেম যেখানে আপনি একটি আদর্শ বক্ররেখা অনুসারে ধাতব আকার দেওয়ার জন্য হাতুড়ির স্ট্রাইকগুলি নিয়ন্ত্রণ করেন। ইস্পাতকে অতিরিক্ত কাজ করা অস্ত্রটিকে দুর্বল করে দেয়, তাই যথাযথতা এবং দক্ষতা কী, তারকা রেটিংগুলি মেরামতের সীমা নির্ধারণ করে।
ফোরজিং মিনিগেমটি একটি দুর্দান্ত ধারণা যা কিছুটা খুব অবসন্ন মনে করে। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
যদিও আমি ফোরজের ধারণাটি এবং এর দক্ষতা-ভিত্তিক পদ্ধতির প্রশংসা করি, তবে স্ট্রাইক এবং ফলস্বরূপ ধাতব আকারের মধ্যে অস্পষ্ট সংযোগ সহ মিনিগামটি কিছুটা অবসন্নতা অনুভব করেছিল। আমি এই অনন্য বৈশিষ্ট্যটি বাড়ানোর জন্য গেমের প্রকাশের আগে উন্নতি বা একটি পরিষ্কার টিউটোরিয়াল আশা করি।
বুধেরস্টিমের দৃষ্টিভঙ্গি ডেমো ছাড়িয়ে প্রসারিত, 60০-70০ ঘন্টা যাত্রার সময় খেলোয়াড় এবং তাদের কারুকৃত অস্ত্রগুলির মধ্যে গভীর সংযোগের লক্ষ্যে। আপনি নতুন উপকরণগুলি আবিষ্কার করার সাথে সাথে আপনি আপনার অস্ত্রগুলি পুনরায় তৈরি করতে পারেন, বিকশিত চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলায় তাদের সম্পত্তিগুলি বাড়িয়ে তুলতে পারেন। মৃত্যুর ব্যবস্থা আরও এই বন্ধনকে জোর দেয়; পরাজয়ের পরে, আপনি আপনার অস্ত্রটি ফেলে দিন, যা পৃথিবীতে থেকে যায়, এটি পুনরুদ্ধার করতে আপনাকে চ্যালেঞ্জ জানায়।
ডার্ক সোলস এবং এর ভাইবোনদের কাছে মার্সিরস্টিমের সম্মতিটি বোধগম্য, অ্যাকশন গেমগুলিতে ফ্রমসফওয়ারের প্রভাব এবং ব্লেড অফ ডার্কনেসের সাথে স্টুডিওর সংযোগ, সোলস সিরিজের পূর্বসূরী। তবুও, আগুনের ব্লেডগুলি এই প্রভাবগুলিকে ছাড়িয়ে যায়, ঘরানার মধ্যে একটি স্বতন্ত্র পরিচয় তৈরি করে।
আরান তার তরুণ সহচর অ্যাডসোর সাথে যোগ দিয়েছেন, যিনি ধাঁধা সমাধান করতে এবং বিশ্বের লোর সম্পর্কে মন্তব্য করতে সহায়তা করতে পারেন। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
ব্লেড অফ ফায়ারের সাথে আমার সময় আমাকে মিশ্র অনুভূতি দিয়েছিল। যদিও ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিংটি একটি দীর্ঘ অ্যাডভেঞ্চার বজায় রাখতে লড়াই করতে পারে এবং একই মিনিবোসের সাথে বারবার মুখোমুখি বিভিন্নতা নিয়ে উদ্বেগ উত্থাপন করে, উদ্ভাবনী অস্ত্র-কারুকাজের ব্যবস্থা এবং গেমপ্লেতে এর প্রভাব অবিশ্বাস্যভাবে আকর্ষণীয়। এমন এক যুগে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল গেমগুলি মূলধারার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে, ব্লেডস অফ ফায়ার অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ল্যান্ডস্কেপকে সতেজ এবং আকর্ষণীয় কিছু সরবরাহ করার সম্ভাবনা রাখে।