Casa Notizia "Blades of Fire: anteprima del primo sguardo"

"Blades of Fire: anteprima del primo sguardo"

by Thomas May 12,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , inizialmente ho anticipato un ritorno nostalgico al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Games, infuso con il talento contemporaneo di God of War . Tuttavia, nel giro di un'ora, l'essenza del gioco si è spostata, evocando la sensazione di un'esperienza simile alle anime, in cui l'attenzione era principalmente sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio del gioco di ruolo tradizionale. Alla conclusione della mia sessione pratica di tre ore, ho riconosciuto che le lame di fuoco si fermano abilmente sia territori familiari che innovativi, elaborando un'esperienza unica all'interno del genere di avventura d'azione.

A prima vista, le lame di fuoco potrebbero essere scambiate per un clone di God of War di Sony Santa Monica, con la sua scura ambientazione di fantasia, combattimento di impatto e una fotocamera in terza persona che segue da vicino l'azione. I parallelismi sono evidenti: durante la demo, ho navigato una mappa labirintica piena di forzieri, aiutato da un compagno giovane che ha contribuito alla risoluzione dei puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna di natura selvagge che risiedeva in una casa in cima a una creatura gigante. La familiarità del gioco è migliorata da elementi presi in prestito dal catalogo di Fr. Tuttavia, questa familiarità è temperata da una distintiva estetica fantasy degli anni '80. Il mondo evoca l'era di Conan il barbaro , con i suoi guerrieri muscolari e bizzarri nemici che ricordano il labirinto di Jim Henson, come le creature simili a orangutan che rimbalzano su bastoncini di pogo di bambù. Anche la narrazione porta un fascino retrò: una regina malvagia ha pietrificato l'acciaio del mondo, e spetta a Aran de Lira, un semidio di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo nella sua precedente gloria. Mentre questi elementi sono affascinanti, la storia, i personaggi e la scrittura potrebbero non rivelarsi avvincenti come speranti, che ricordano le narrazioni spesso trascurate dell'era Xbox 360.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il gioco brilla davvero nella sua esecuzione meccanica. Il suo sistema di combattimento, radicato in attacchi direzionali, sfrutta ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, Triangle prende di mira la testa, Cross mira per il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. La padronanza di questo sistema prevede la lettura di posizioni nemiche per sfondare efficacemente le difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto attaccando il loro addome esposto. Il feedback viscerale, con il sangue che scoppia da ferite inflitte, aggiunge uno strato soddisfacente al combattimento.

Il primo grande boss della demo, un troll, ha esemplificato il potenziale del sistema. La sua seconda barra di salute poteva essere esaurita solo dopo aver smembrato la bestia, con l'arto rimosso determinato dall'angolo di attacco. Colpire da destra poteva staccare il braccio sinistro, disarmandolo e persino interrompendo temporaneamente il viso per accecare. Questi meccanici aggiungono profondità e strategia agli incontri.

Le tue armi in lame di fuoco richiedono una costante attenzione, un elemento fondamentale del gioco. Si attenuano con l'uso, diminuendo gradualmente la produzione di danni, che richiedeva le pietre di affilatura o cambiamenti di posizione, poiché il bordo e la punta usurano in modo indipendente. Questo sistema incoraggia la gestione strategica delle armi, simile alla nitidezza a metà combattimento di Monster Hunter . Tuttavia, le armi hanno un misuratore di durata che si esaurisce nel tempo, che richiede la riparazione ai punti di blocco dell'incudine o che si scioglie per la creazione di nuove armi.

Il sistema di forgiatura è la caratteristica più innovativa di Blades of Fire . Invece di trovare nuove armi, le crea da zero. A partire da un modello di base, è possibile modificare elementi come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, influenzando le statistiche e i requisiti di resistenza. Il processo di forgiatura stesso è un minigioco in cui controlli gli scioperi del martello per modellare il metallo secondo una curva ideale. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi la precisione e l'efficienza sono fondamentali, con le valutazioni delle stelle che determinano i limiti di riparazione.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre apprezzo il concetto di Forge e il suo approccio basato sulle abilità, il minigioco si è sentito in qualche modo ottuso, con connessioni poco chiare tra scioperi e forme di metallo risultanti. Spero in miglioramenti o in un tutorial più chiaro prima dell'uscita del gioco per migliorare questa caratteristica unica.

La visione di Mercurysteam si estende oltre la demo, mirando a una profonda connessione tra i giocatori e le loro armi create per un viaggio di 60-70 ore. Mentre scopri nuovi materiali, puoi rafforzare le tue armi, migliorando le loro proprietà per affrontare le sfide in evoluzione. Il sistema di morte enfatizza ulteriormente questo legame; Dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo, sfidandoti a recuperarla.

Il cenno di Mercurysteam a Dark Souls e i suoi fratelli è comprensibile, dato l'impatto di From Software sui giochi d'azione e sulla connessione dello studio con Blade of Darkness , un precursore della serie Souls. Tuttavia, lame di fuoco trascende queste influenze, creando un'identità distinta all'interno del genere.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mio tempo con lame di fuoco mi ha lasciato con sentimenti contrastanti. Mentre l'ambiente di Dark Fantasy potrebbe avere difficoltà a sostenere una lunga avventura e gli incontri ripetuti con le stesse preoccupazioni di miniboss sollevano preoccupazioni sulla varietà, l'innovativo sistema di creazione di armi e il suo impatto sul gameplay sono innegabilmente intriganti. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno catturato l'attenzione tradizionale, le lame di fuoco hanno il potenziale per offrire qualcosa di fresco e affascinante al paesaggio di avventura d'azione.

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