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“火刀片:首先看預覽”

by Thomas May 12,2025

當我坐下來扮演開發商Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire)時,我最初預計將懷舊地回到工作室的Castlevania:Shadow Games的領主,並註入了戰神的當代天賦。但是,在一個小時內,遊戲的本質發生了變化,喚起了靈魂般的體驗的感覺,其中重點主要放在武器統計上,而不是傳統的RPG角色發展。在我三小時的動手課程結束時,我認識到,火葉片巧妙地跨越了熟悉和創新的領土,在動作冒險類型中製作了獨特的體驗。

乍一看,大火可能被誤認為是索尼·聖莫尼卡的戰神的克隆,其黑暗的幻想環境,有影響力的戰鬥以及緊隨行動的第三人稱攝像機。相似之處很明顯:在演示期間,我在迷宮圖中瀏覽了裝有寶藏的迷宮地圖,並在協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們一起尋找了一個野外的女人,居住在一個巨大生物的房子裡。從Software的目錄中藉來的元素(例如恢復健康藥水和重生敵人),可以增強遊戲的熟悉度。然而,這種熟悉程度被1980年代獨特的幻想美學所抑制。世界喚起了野蠻人柯南的時代,其肌肉戰士和奇異的敵人讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮,例如像猩猩一樣的生物在竹pogo棒上彈跳。敘述也帶有復古的魅力:一個邪惡的女王使世界的鋼鐵陷入困境,這取決於鐵匠Demigod的阿蘭·德里拉(Aran de Lira),以擊敗她,並將金屬恢復為以前的榮耀。儘管這些元素很迷人,但故事,人物和寫作可能並沒有像希望的那樣引人注目,這讓人想起了Xbox 360時代經常被忽視的敘述。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

遊戲確實閃耀著機械執行。它的戰鬥系統植根於方向攻擊,利用控制器上的每個臉部按鈕。在PlayStation墊上,三角形瞄準頭部,交叉瞄準軀幹,而正方形和圓圈左右滑動。對該系統的掌握涉及閱讀敵方立場,以有效地打破防禦能力。例如,守衛自己的臉的士兵可以通過攻擊裸露的腹部來擊敗。內臟的反饋因受傷的傷口散發出血液,為戰鬥增添了令人滿意的層。

演示的第一個主要老闆,一個巨魔,體現了系統的潛力。僅在肢解野獸後才能耗盡其第二個健康條,而肢體由攻擊角度確定。從右側撞擊可以將其左臂脫離,解除武裝,甚至將其臉部暫時切斷。這些機制為相遇增加了深度和策略。

您在火刀片中的武器需要不斷關注,這是遊戲的核心元素。隨著邊緣和尖端獨立磨損,它們隨著使用而枯燥,逐漸減少損害輸出,需要銳化石頭或立場變化。該系統鼓勵戰略武器管理,類似於Monster Hunter的中場戰鬥。但是,武器的耐用度計會隨著時間的流逝而耗盡,需要在砧座檢查站進行維修或融化以製作新武器。

鍛造系統是Fire最具創新功能的葉片。您沒有找到新武器,而是從頭開始製作它們。從基本模板開始,您可以修改諸如長矛桿的長度或頭部形狀之類的元素,從而影響統計和耐力要求。鍛造過程本身是一個迷你游戲,您可以根據理想的曲線控制錘子的打擊以塑造金屬。過度勞累的鋼削弱了武器,因此精確和效率是關鍵,而星級評級決定了維修限制。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

雖然我欣賞偽造的概念及其基於技能的方法,但迷你游戲卻有些鈍,在罷工和由此產生的金屬形狀之間的連接不清。我希望在遊戲發布前進行改進或更清晰的教程,以增強這一獨特的功能。

水星的願景超出了演示,旨在在60-70小時的旅程中與玩家與精製武器之間建立深厚的聯繫。當您發現新材料時,您可以重新裝修武器,增強其財產以應對不斷發展的挑戰。死亡系統進一步強調了這種紐帶。失敗後,您將仍然存在於世界上的武器放下,挑戰您檢索它。

鑑於軟件對動作遊戲的影響以及錄音室與《靈魂系列的先驅的影響,水星對黑暗靈魂及其兄弟姐妹的點頭是可以理解的。然而,火葉片超越了這些影響,在類型中製作了獨特的身份。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

我用火刀片的時間給我帶來了不同的感覺。儘管黑暗的幻想環境可能難以維持漫長的冒險,而重複的遇到相同的小匹次相遇引起了人們對多樣性的關注,但創新的武器製作系統及其對遊戲玩法的影響是無可否認的吸引人的。在這個時代,像埃爾登(Elden Ring)《怪物獵人》(Monster Hunter)這樣的複雜遊戲引起了主流的關注,火刀片有可能為動作冒險景觀提供新鮮而有趣的東西。

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