Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , pada mulanya saya menjangkakan pulangan nostalgia ke studio Castlevania: Lords of Shadow Games, yang diselitkan dengan bakat kontemporari God of War . Walau bagaimanapun, dalam masa sejam, intipati permainan beralih, membangkitkan rasa pengalaman seperti jiwa, di mana tumpuannya terutama pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Dengan kesimpulan sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah kebakaran dengan cekap mengikat kedua-dua wilayah yang biasa dan inovatif, mencipta pengalaman yang unik dalam genre pengembaraan tindakan.
Pada pandangan pertama, bilah api mungkin tersilap untuk klon Sony Santa Monica's God of War , dengan suasana fantasi gelap, pertempuran yang berkesan, dan kamera orang ketiga yang mengikuti tindakan itu. Parallels jelas: semasa demo, saya menavigasi peta labyrinthine yang dipenuhi dengan dada harta, dibantu oleh teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Kebiasaan permainan ini dipertingkatkan oleh unsur-unsur yang dipinjam dari katalog Fromsoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang memulihkan ramuan kesihatan dan musuh respawn. Namun, kebiasaan ini marah oleh estetika fantasi tahun 1980 -an yang tersendiri. Dunia membangkitkan era Conan the Barbarian , dengan pahlawan-pahlawan otot dan musuh-musuh yang pelik yang mengingatkan labirin Jim Henson, seperti makhluk seperti orangutan yang memantul pada tongkat buluh. Naratif itu juga membawa pesona retro: seorang ratu jahat telah memisahkan keluli dunia, dan terpulang kepada Aran de Lira, seorang pandai besi, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam kepada bekas kemuliaannya. Walaupun unsur-unsur ini menawan, cerita, watak, dan penulisan mungkin tidak dibuktikan sebagai menarik seperti yang diharapkan, mengingatkan naratif yang sering diabaikan dari era Xbox 360.
Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Permainan ini benar -benar bersinar dalam pelaksanaan mekanikalnya. Sistem tempurnya, berakar dalam serangan arah, memanfaatkan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, segitiga mensasarkan kepala, silang bertujuan untuk batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Penguasaan sistem ini melibatkan membaca keadaan musuh untuk memecahkan pertahanan dengan berkesan. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan menyerang perut mereka yang terdedah. Maklum balas mendalam, dengan darah meletus dari luka yang ditimbulkan, menambah lapisan yang memuaskan ke pertempuran.
Bos utama pertama demo, troll, mencontohkan potensi sistem. Bar kesihatan kedua hanya boleh habis selepas menghancurkan binatang itu, dengan anggota badan dikeluarkan ditentukan oleh sudut serangan. Menyerang dari kanan boleh melepaskan lengan kirinya, melucutkan senjata, dan bahkan memutuskan wajahnya untuk buta sementara. Mekanik ini menambah kedalaman dan strategi untuk bertemu.
Senjata anda dalam bilah api memerlukan perhatian yang berterusan, elemen teras permainan. Mereka membosankan dengan penggunaan, secara beransur -ansur mengurangkan output kerosakan, memerlukan batu mengasah atau perubahan pendirian, seperti kelebihan dan hujung memakai secara bebas. Sistem ini menggalakkan pengurusan senjata strategik, sama seperti mengasah pertarungan pertengahan Monster Hunter . Walau bagaimanapun, senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan dari masa ke masa, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkan untuk membuat senjata baru.
Sistem penempaan adalah ciri bilah api yang paling inovatif. Daripada mencari senjata baru, anda membuat mereka dari awal. Bermula dengan templat asas, anda boleh mengubahsuai unsur -unsur seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang mempengaruhi statistik dan keperluan stamina. Proses penempaan itu sendiri adalah minigame di mana anda mengawal serangan tukul untuk membentuk logam mengikut lengkung yang ideal. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi ketepatan dan kecekapan adalah kunci, dengan penarafan bintang menentukan had pembaikan.
Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Walaupun saya menghargai konsep Forge dan pendekatan berasaskan kemahirannya, minigame merasakan agak bodoh, dengan hubungan yang tidak jelas antara serangan dan bentuk logam yang dihasilkan. Saya berharap untuk penambahbaikan atau tutorial yang lebih jelas sebelum pembebasan permainan untuk meningkatkan ciri unik ini.
Visi Mercurysteam melangkaui demo, yang bertujuan untuk hubungan yang mendalam antara pemain dan senjata mereka yang dibuat selama perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menemui bahan -bahan baru, anda boleh menanam senjata anda, meningkatkan sifat mereka untuk memenuhi cabaran yang berkembang. Sistem kematian selanjutnya menekankan ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia, mencabar anda untuk mengambilnya.
Menganggap Mercurysteam untuk Dark Souls dan adik -beradiknya dapat difahami, diberikan kesan FRARSOFTWARE terhadap permainan tindakan dan sambungan studio ke Blade of Darkness , pendahulu kepada siri Souls. Namun, bilah api melampaui pengaruh ini, mencipta identiti yang berbeza dalam genre.
Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Masa saya dengan bilah api meninggalkan saya dengan perasaan bercampur -campur. Walaupun suasana fantasi gelap mungkin berjuang untuk mengekalkan pengembaraan yang panjang, dan pertemuan berulang dengan miniboss yang sama menimbulkan kebimbangan mengenai pelbagai, sistem pemotongan senjata yang inovatif dan kesannya terhadap permainan tidak dapat dinafikan. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menarik perhatian arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang segar dan menarik untuk landskap pengembaraan tindakan.