Trang chủ Tin tức "Blades of Fire: Xem trước đầu tiên"

"Blades of Fire: Xem trước đầu tiên"

by Thomas May 12,2025

Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , ban đầu tôi dự đoán một sự trở lại hoài cổ cho Castlevania: Lords of Shadow Games, truyền vào sự tinh tế đương đại của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, trong vòng một giờ, bản chất của trò chơi đã thay đổi, gợi lên cảm giác của một trải nghiệm giống như linh hồn, nơi tập trung chủ yếu vào các số liệu thống kê vũ khí thay vì phát triển nhân vật RPG truyền thống. Bằng kết luận của phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, tôi đã nhận ra rằng Blades of Fire khéo léo đứng cả các lãnh thổ quen thuộc và sáng tạo, tạo ra một trải nghiệm độc đáo trong thể loại phiêu lưu hành động.

Thoạt nhìn, Blades of Fire có thể bị nhầm lẫn với bản sao của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, với bối cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu có tác động và một chiếc máy ảnh của người thứ ba theo sát hành động. Sự tương đồng là rõ ràng: Trong bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung chứa đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ trung hỗ trợ giải quyết câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Sự quen thuộc của trò chơi được tăng cường bởi các yếu tố được mượn từ danh mục của FromSoftware, chẳng hạn như các trạm kiểm soát hình anvil khôi phục các đặc điểm sức khỏe và kẻ thù hồi sinh. Tuy nhiên, sự quen thuộc này được luyện bởi một thẩm mỹ giả tưởng đặc biệt của thập niên 1980. Thế giới gợi lên kỷ nguyên của Conan, người man rợ , với các chiến binh cơ bắp và kẻ thù kỳ quái gợi nhớ đến mê cung của Jim Henson, như các sinh vật giống như đười ươi nảy lên gậy pogo tre. Câu chuyện cũng mang một nét quyến rũ retro: một nữ hoàng độc ác đã hóa đá thép thế giới, và tùy thuộc vào Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô và khôi phục kim loại về vinh quang trước đây. Mặc dù những yếu tố này rất quyến rũ, nhưng câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể không chứng minh được hấp dẫn như hy vọng, gợi nhớ đến những câu chuyện thường bị bỏ qua từ thời kỳ Xbox 360.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Trò chơi thực sự tỏa sáng trong việc thực hiện cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu của nó, bắt nguồn từ các cuộc tấn công định hướng, tận dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm playstation, tam giác nhắm vào đầu, chéo nhắm đến thân mình, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Làm chủ hệ thống này liên quan đến việc đọc các lập trường của kẻ thù để vượt qua phòng thủ một cách hiệu quả. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách tấn công bụng lộ ra của họ. Phản hồi nội tạng, với máu phun trào từ vết thương do vết thương, thêm một lớp thỏa mãn vào trận chiến.

Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, A Troll, đã minh họa tiềm năng của hệ thống. Thanh sức khỏe thứ hai của nó chỉ có thể bị cạn kiệt sau khi tháo dỡ con thú, với chi bị loại bỏ được xác định bởi góc tấn công. Nổi bật từ bên phải có thể tách ra cánh tay trái của nó, giải giáp nó, và thậm chí cắt đứt khuôn mặt của nó để làm mù nó tạm thời. Những cơ chế này thêm chiều sâu và chiến lược cho các cuộc gặp gỡ.

Vũ khí của bạn trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý liên tục, một yếu tố cốt lõi của trò chơi. Chúng giảm dần khi sử dụng, giảm dần sản lượng thiệt hại, đòi hỏi phải làm sắc nét đá hoặc thay đổi lập trường, vì cạnh và đầu đeo độc lập. Hệ thống này khuyến khích quản lý vũ khí chiến lược, gần giống với sự mài giũa giữa cuộc chiến của Monster Hunter . Tuy nhiên, vũ khí có đồng hồ đo độ bền cạn kiệt theo thời gian, cần sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc tan chảy để chế tạo vũ khí mới.

Hệ thống rèn là các tính năng sáng tạo nhất của Lửa . Thay vì tìm thấy vũ khí mới, bạn chế tạo chúng từ đầu. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn có thể sửa đổi các phần tử như chiều dài của cực giáo hoặc hình dạng của đầu, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê và nhu cầu sức chịu đựng. Bản thân quá trình rèn là một minigame nơi bạn điều khiển các cuộc đình công của búa để định hình kim loại theo một đường cong lý tưởng. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác và hiệu quả là chìa khóa, với xếp hạng sao xác định giới hạn sửa chữa.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Mặc dù tôi đánh giá cao khái niệm về giả mạo và cách tiếp cận dựa trên kỹ năng của nó, minigame cảm thấy hơi khó hiểu, với các kết nối không rõ ràng giữa các cuộc đình công và hình dạng kim loại. Tôi hy vọng các cải tiến hoặc hướng dẫn rõ ràng hơn trước khi phát hành trò chơi để tăng cường tính năng độc đáo này.

Tầm nhìn của Mercurysteam vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích kết nối sâu sắc giữa người chơi và vũ khí được chế tạo của họ trong một hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá các vật liệu mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình, tăng cường tài sản của họ để đáp ứng các thách thức đang phát triển. Hệ thống tử vong nhấn mạnh thêm trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình, vẫn còn trên thế giới, thách thức bạn lấy nó.

Gật đầu của Mercurysteam với Dark Souls và anh chị em của nó là điều dễ hiểu, được đưa ra từ tác động của phần mềm đối với các trò chơi hành động và kết nối của hãng phim với Blade of Darkness , một tiền thân của loạt Souls. Tuy nhiên, Blades of Fire vượt qua những ảnh hưởng này, tạo ra một bản sắc riêng biệt trong thể loại này.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thời gian của tôi với những ngọn lửa khiến tôi cảm xúc lẫn lộn. Trong khi bối cảnh tưởng tượng đen tối có thể đấu tranh để duy trì một cuộc phiêu lưu dài, và các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại với cùng một chiếc xe buýt nhỏ làm dấy lên mối quan tâm về sự đa dạng, hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo và tác động của nó đối với trò chơi không thể phủ nhận. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter đã thu hút sự chú ý chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó mới mẻ và hấp dẫn cho cảnh quan phiêu lưu hành động.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 12 2025-05
    Puzkin: MMORPG thân thiện với gia đình khởi động chiến dịch Kickstarter

    Trong thế giới nhộn nhịp của trò chơi, nơi các bản phát hành lớn và đá quý độc lập thường đánh cắp ánh đèn sân khấu, thật dễ dàng để bỏ qua tiềm năng của các dự án Kickstarter. Tuy nhiên, một dự án mà chúng tôi đã nhấn mạnh vào cuối năm 2024, Puzkin: Magenic Odyssey, đang có một bước tiến đáng kể với Kickstarter mới nhất của nó

  • 12 2025-05
    Máy tính xách tay 2 trong 1 hàng đầu năm 2025 được tiết lộ

    Một máy tính xách tay 2 trong 1 tuyệt vời cung cấp tính linh hoạt của cả máy tính xách tay và máy tính bảng, cung cấp một mức độ linh hoạt mà máy tính xách tay truyền thống không thể phù hợp. Mặc dù các thiết bị này không được thiết kế chủ yếu để chơi game, những tiến bộ trong công nghệ, chẳng hạn như phát trực tuyến đám mây và bộ xử lý mạnh mẽ như AMD Ryzen

  • 12 2025-05
    Kartrider Rush+ Marks Kỷ niệm 5 năm với Café của Seoul

    Kartrider Rush+ đang đánh dấu kỷ niệm thứ năm của mình với sự hợp tác thú vị với Haven Dessert Haven yêu dấu của Seoul, Café thắt nút. Sự kiện này biến trải nghiệm đua xe thành một tác phẩm ngoại trang ngọt ngào, có các tay đua lấy cảm hứng từ linh vật mới, những chiếc kart có chủ đề món tráng miệng và một loạt các phần thưởng thời gian giới hạn tha tha