Capcom, un nombre de renombre en la industria del juego, se está sumergiendo en el ámbito de la IA generativa para optimizar su proceso de desarrollo de juegos. A medida que los costos de la creación de videojuegos continúan aumentando, los editores de juegos como Capcom están recurriendo a las tecnologías de IA para aumentar la eficiencia y reducir los gastos. Este enfoque se produce a raíz de otros gigantes de la industria como Activision, quienes, según los informes, vendieron un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y EA, que ha posicionado a la IA como "el mismo núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista perspicaz con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con créditos sobre títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal , arrojó luz sobre cómo Capcom está integrando la IA en su flujo de trabajo de desarrollo. Abe identificó la creación de "cientos de miles" de ideas únicas como uno de los aspectos más laborales del diseño del juego. Señaló que incluso los elementos como televisores en juegos necesitan diseños, logotipos y formas únicos. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", comentó Abe (a través de Automaton) .
Para abordar este desafío, ABE desarrolló un sistema innovador que aprovecha la IA generativa para leer documentos de diseño de juegos y generar múltiples propuestas para objetos de juego. Estas propuestas incluyen ilustraciones y texto, esenciales para comunicar ideas a directores de arte y artistas. El sistema no solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también proporciona autocuración para refinar sus resultados aún más.
El sistema prototipo de Abe utiliza varios modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha recibido comentarios positivos de los equipos de desarrollo interno de Capcom. Se espera que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" al tiempo que mejora simultáneamente la calidad de los activos del juego.
Actualmente, el uso de AI por parte de Capcom se limita a este sistema específico. Otras áreas críticas del desarrollo del juego, incluida la ideación, la mecánica del juego, la programación y el diseño de personajes, permanecen firmemente en manos de creativos humanos. Este uso estratégico de la IA refleja el compromiso de Capcom con la innovación mientras mantiene el toque humano que los fanáticos de sus juegos esperan.