Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

by Henry Mar 28,2025

Capcom, известное имя в игровой индустрии, погружается в сферу генеративного ИИ, чтобы упростить процесс разработки игры. Поскольку затраты на создание видеоигр продолжают расти, издатели, такие как Capcom, обращаются к технологиям ИИ, чтобы повысить эффективность и снизить расходы. Этот подход возникает после других отраслевых гигантов, таких как Activision, которые, как сообщается, продали «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года и EA, которая позиционировала ИИ как «самую основу» своей бизнес-стратегии.

В проницательном интервью Google Cloud Japan , Kazuki Abe, техническому директору Capcom с кредитами на крупные титулы, такие как Monster Hunter: World и Exoprimal , пролил свет на то, как Capcom интегрирует ИИ в свой рабочий процесс разработки. Абэ определил создание «сотен тысяч» уникальных идей как одного из самых трудоемких аспектов игрового дизайна. Он отметил, что даже такие предметы, как телевизоры в играх, нуждаются в уникальных дизайнах, логотипах и формах. «Включая неиспользованных, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ (через Automaton) .

Чтобы решить эту проблему, ABE разработал инновационную систему, которая использует генеративный ИИ для чтения документов дизайна игрового процесса и генерирования нескольких предложений для игровых объектов. Эти предложения включают как иллюстрации, так и текст, необходимые для передачи идей художественным директорам и художникам. Система не только ускоряет процесс разработки, но также обеспечивает самоотверженную обратную связь, чтобы усовершенствовать свои результаты.

Прототипная система Abe использует различные модели искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получила положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что реализация этой модели ИИ «значительно снизит затраты», одновременно повышая качество игровых активов.

В настоящее время использование ИИ Capcom ограничено этой конкретной системой. Другие критические области развития игр, включая идеи, игровой механику, программирование и дизайн персонажа, остаются в руках человеческих креативщиков. Это стратегическое использование ИИ отражает приверженность Capcom инновациям, сохраняя при этом человеческое прикосновение, которое ожидают поклонники их игр.

Последние статьи Более+
  • 15 2026-01
    Sony снижает цены на PS5 и PS5 Pro в рамках акции «Дни игр».

    ОБНОВЛЕНИЕ: Sony объявляет о масштабном снижении цен на продукцию в рамках акции Days of Play 2025.В официальном объявлении в блоге PlayStation Sony подтвердила возвращение акции Days of Play, которая пройдёт с 28 мая по 11 июня. Акция будет действов

  • 14 2026-01
    Предзаказ DLC для Neon Abyss 2

    Дополнительный контент (DLC) для Neon Abyss 2На момент написания этой статьи официальный загружаемый контент (DLC) или дополнения для Neon Abyss 2 не анонсированы. Мы будем обновлять эту статью по мере поступления новой информации.

  • 14 2026-01
    Утечка о версии Stellar Blade для ПК от Sony раскрывает нового босса и костюмы

    PC-версия Stellar Blade выйдет в Steam 11 июня вместе с многочисленными улучшениями, эксклюзивными для ПК, как показано в трейлере, случайно слитом Sony.Sony Interactive Entertainment ненадолго опубликовала трейлер на YouTube-канале PlayStation до ег