ゲーム業界で有名な名前であるCapcomは、ゲーム開発プロセスを合理化するために生成AIの領域に飛び込んでいます。ビデオゲームの作成コストが急上昇し続けるにつれて、CapcomのようなゲームパブリッシャーはAIテクノロジーに目を向けて、効率を高め、費用を削減しています。このアプローチは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を販売したと伝えられているActivisionのような他の業界の巨人と、AIをビジネス戦略の「非常に核」と位置付けたと伝えられています。
Google Cloud Japanとの洞察に満ちたインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、 Monster Hunter:World and Exoprimalなどの主要なタイトルのクレジットを備えた、CapcomがAIを開発ワークフローに統合していることに光を当てています。安倍は、ゲームデザインの最も労働集約的な側面の1つとして、「数十万」のユニークなアイデアの作成を特定しました。彼は、ゲームのテレビのようなアイテムでさえ、ユニークなデザイン、ロゴ、形状が必要であると指摘しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを思い付かなければならないことになりました」と、Abeは(オートマトン経由で)述べました。
この課題に取り組むために、ABEは、生成的AIを活用してゲームデザインドキュメントを読み、ゲームオブジェクトの複数の提案を生成する革新的なシステムを開発しました。これらの提案には、イラストとテキストの両方が含まれており、アートディレクターやアーティストにアイデアを伝えるために不可欠です。このシステムは、開発プロセスを加速するだけでなく、セルフフィードバックを提供して出力をさらに改善します。
ABEのプロトタイプシステムは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなど、さまざまなAIモデルを利用しており、Capcomの内部開発チームから肯定的なフィードバックを受けています。このAIモデルの実装は、ゲーム資産の品質を同時に向上させながら、「コストを大幅に削減する」と予想されます。
現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されています。アイデア、ゲームプレイの仕組み、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な分野は、人間のクリエイティブの手にしっかりと留まっています。このAIの戦略的使用は、ゲームのファンが期待するようになった人間のタッチを維持しながら、イノベーションへのCapcomのコミットメントを反映しています。