Capcom是遊戲行業著名的名稱,正在介入生成AI的領域,以簡化其遊戲開發過程。隨著創建視頻遊戲的成本繼續飆升,像Capcom這樣的遊戲發行商正在轉向AI技術,以提高效率並降低費用。這種方法是在其他行業巨頭之後出現的,例如Activision,據報導,他在2023年底出售了“ AI生成的化妝品” :Modern Warfare 3 ,EA將AI定位為其業務戰略的“核心”。
在對Google Cloud Japan的深刻訪談中,Capcom的技術總監Kazuki Abe,他在Monster Hunter:World and Exagrimal等主要冠軍中獲得了學分,闡明了Capcom如何將AI集成到其開發工作流程中。安倍晉三指出了“成千上萬”獨特的想法的創造,這是遊戲設計中最勞動密集型的方面之一。他指出,即使在遊戲中的電視等物品也需要獨特的設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機)說:“包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”
為了應對這一挑戰,安倍開發了一種創新的系統,該系統利用生成的AI讀取遊戲設計文檔並為遊戲對像生成多個建議。這些建議既包括插圖又包括文本,這對於向藝術導演和藝術家傳達思想至關重要。該系統不僅加速了開發過程,而且還提供了自我反饋以進一步完善其輸出。
安倍的原型系統利用各種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並收到了Capcom內部開發團隊的積極反饋。預計該AI模型的實施將“大大降低成本”,同時提高遊戲資產的質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵領域,包括構想,遊戲機制,編程和角色設計,仍然牢牢地掌握在人類創意的手中。 AI的戰略使用反映了Capcom對創新的承諾,同時保持了遊戲迷的人類風格。