Maison Nouvelles Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

by Henry Mar 28,2025

Capcom, un nom renommé dans l'industrie du jeu, plonge dans le domaine de l'IA génératif pour rationaliser son processus de développement de jeu. Alors que les coûts de création de jeux vidéo continuent de monter en flèche, les éditeurs de jeux comme Capcom se tournent vers les technologies de l'IA pour stimuler l'efficacité et réduire les dépenses. Cette approche intervient dans le sillage d'autres géants de l'industrie comme Activision, qui aurait vendu un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, et EA, qui a positionné l'IA comme "le noyau même" de sa stratégie commerciale.

Dans une interview perspicace avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de CAPCOM avec des crédits sur les principaux titres tels que Monster Hunter: World and Exoprimal , a mis en lumière la façon dont Capcom intégré l'IA dans son flux de travail de développement. Abe a identifié la création de «centaines de milliers» d'idées uniques comme l'un des aspects les plus à forte intensité de main-d'œuvre de la conception de jeux. Il a noté que même des articles comme les téléviseurs dans les jeux ont besoin de conceptions, de logos et de formes uniques. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir trouver des centaines de milliers d'idées", a fait remarquer Abe (via Automaton) .

Pour relever ce défi, Abe a développé un système innovant qui tire parti de l'IA générative pour lire les documents de conception de jeu et générer plusieurs propositions pour les objets de jeu. Ces propositions incluent à la fois des illustrations et du texte, essentiels pour communiquer des idées aux directeurs d'art et aux artistes. Le système accélère non seulement le processus de développement, mais fournit également l'auto-alimentation pour affiner ses sorties davantage.

Le système prototype d'ABE utilise divers modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a reçu des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité des actifs de jeu.

Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique. D'autres domaines critiques de développement de jeux, notamment les idées, les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent fermement entre les mains des créatifs humains. Cette utilisation stratégique de l'IA reflète l'engagement de Capcom envers l'innovation tout en maintenant la touche humaine que les fans de leurs jeux s'attendent.

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