Lar Notícias Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

by Henry Mar 28,2025

A Capcom, um nome de renome na indústria de jogos, está mergulhando no reino da IA ​​generativa para otimizar seu processo de desenvolvimento de jogos. À medida que os custos da criação de videogames continuam a subir, editores de jogos como a Capcom estão recorrendo às tecnologias da IA ​​para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Essa abordagem ocorre após outros gigantes da indústria como a Activision, que teria vendido um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e a EA, que posicionou a IA como "o núcleo" de sua estratégia de negócios.

Em uma entrevista perspicaz ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom com créditos sobre os principais títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal , lançou luz sobre como a Capcom está integrando a IA em seu fluxo de trabalho de desenvolvimento. Abe identificou a criação de "centenas de milhares" de idéias únicas como um dos aspectos mais trabalhadores do design de jogos. Ele observou que mesmo itens como televisões em jogos precisam de designs, logotipos e formas exclusivos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton) .

Para enfrentar esse desafio, a ABE desenvolveu um sistema inovador que aproveita a IA generativa para ler documentos de design de jogos e gerar várias propostas para objetos de jogo. Essas propostas incluem ilustrações e texto, essenciais para comunicar idéias a diretores de arte e artistas. O sistema não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também fornece um auto-feedback para refinar ainda mais suas saídas.

O sistema de protótipo da ABE utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. Espera -se que a implementação desse modelo de IA "reduza significativamente os custos", ao mesmo tempo em que aumenta a qualidade dos ativos do jogo.

Atualmente, o uso da IA ​​pela Capcom está confinado a esse sistema específico. Outras áreas críticas de desenvolvimento de jogos, incluindo ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem firmemente nas mãos dos criativos humanos. Esse uso estratégico da IA ​​reflete o compromisso da Capcom com a inovação, mantendo o toque humano que os fãs de seus jogos esperam.

Artigos Mais Recentes Mais+
  • 15 2026-01
    Sony Reduz Preços do PS5 e PS5 Pro para o Dias de Play

    ATUALIZAÇÃO: Sony anuncia reduções generalizadas de preços em produtos durante a sua promoção Dias de Jogo 2025.Num anúncio oficial no PlayStation Blog, a Sony confirmou o regresso dos Dias de Jogo, que decorrerão de 28 de maio a 11 de junho. A promo

  • 14 2026-01
    Pré-encomende a Expansão de Neon Abyss 2

    Conteúdo Adicional (DLC) de Neon Abyss 2No momento em que este artigo foi escrito, nenhum conteúdo para download (DLC) ou expansão oficial foi anunciado para Neon Abyss 2. Manteremos este artigo atualizado com as informações mais recentes assim que e

  • 14 2026-01
    Vazamento de Stellar Blade da Sony para PC revela novo chefe e trajes

    A versão para PC de Stellar Blade chega ao Steam em 11 de junho, juntamente com várias melhorias exclusivas para PC, conforme revelado num trailer divulgado acidentalmente pela Sony.A Sony Interactive Entertainment publicou brevemente o trailer no ca