Capcom是游戏行业著名的名称,正在介入生成AI的领域,以简化其游戏开发过程。随着创建视频游戏的成本继续飙升,像Capcom这样的游戏发行商正在转向AI技术,以提高效率并降低费用。这种方法是在其他行业巨头之后出现的,例如Activision,据报道,他在2023年底出售了“ AI生成的化妆品” :Modern Warfare 3 ,EA将AI定位为其业务战略的“核心”。
在对Google Cloud Japan的深刻访谈中,Capcom的技术总监Kazuki Abe,他在Monster Hunter:World and Exagrimal等主要冠军中获得了学分,阐明了Capcom如何将AI集成到其开发工作流程中。安倍晋三指出了“成千上万”独特的想法的创造,这是游戏设计中最劳动密集型的方面之一。他指出,即使在游戏中的电视等物品也需要独特的设计,徽标和形状。安倍(通过自动机)说:“包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”
为了应对这一挑战,安倍开发了一种创新的系统,该系统利用生成的AI读取游戏设计文档并为游戏对象生成多个建议。这些建议既包括插图又包括文本,这对于向艺术导演和艺术家传达思想至关重要。该系统不仅加速了开发过程,而且还提供了自我反馈以进一步完善其输出。
安倍的原型系统利用各种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并收到了Capcom内部开发团队的积极反馈。预计该AI模型的实施将“大大降低成本”,同时提高游戏资产的质量。
当前,Capcom对AI的使用仅限于此特定系统。游戏开发的其他关键领域,包括构想,游戏机制,编程和角色设计,仍然牢牢地掌握在人类创意的手中。 AI的战略使用反映了Capcom对创新的承诺,同时保持了游戏迷的人类风格。