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Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor

by Bella Jan 07,2025

Paradox Interactive ajusta su estrategia para responder a las crecientes expectativas de calidad del juego de los jugadores

El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, comentaron recientemente sobre las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos, admitiendo que los jugadores tienen mayores expectativas sobre la calidad del juego y menos confianza para solucionar problemas después del lanzamiento del juego. Esto va de la mano con la mala experiencia de lanzamiento de Cities: Skylines 2 y la cancelación de Life Simulator.

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Lilja señaló que los jugadores tienen mayores expectativas para los juegos y tienen menos confianza en que los desarrolladores puedan solucionar todos los problemas después del lanzamiento del juego. Las lecciones aprendidas de Cities: Skylines 2 han llevado a Paradox Interactive a centrarse más en solucionar los problemas encontrados en el juego y creen que es crucial que los jugadores entren al juego antes para recopilar comentarios. Fahraeus dijo que si más jugadores pudieran participar en la prueba, los problemas que surgen en "Cities: Skylines 2" podrían resolverse mejor y espera tener una comunicación más amplia con los jugadores en futuros juegos.

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Con este fin, Paradox Interactive ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja explicó que, si bien la jugabilidad era buena, había algunos problemas de calidad y, para brindarles a los jugadores la experiencia que merecen, decidieron retrasar el lanzamiento. A diferencia de la cancelación de Life Simulator, este retraso se debió a que no pudieron mantener el ritmo de desarrollo esperado y encontraron algunos problemas que fueron más difíciles de solucionar de lo esperado.

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Lilja enfatizó que los problemas con "Prison Architect 2" radican principalmente en cuestiones técnicas más que en cuestiones de diseño. El objetivo es garantizar que el juego alcance una calidad técnica lo suficientemente alta como para garantizar un lanzamiento estable. También señaló que en un mercado de juegos altamente competitivo, es más probable que los jugadores abandonen los juegos problemáticos, un fenómeno que ha sido particularmente evidente en los últimos dos años.

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Paradox Interactive y el desarrollador Colossal Order se disculparon conjuntamente y organizaron una cumbre de comentarios de jugadores después de que los graves problemas encontrados después del lanzamiento de Cities: Skylines 2 provocaran una reacción violenta por parte de los jugadores. El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento en el lanzamiento. Life Simulator fue cancelado porque el equipo de desarrollo finalmente sintió que no podía estar a la altura de las expectativas de Paradox y la comunidad de jugadores. Lilja también admite que algunos de los problemas que encontraron eran problemas que antes no entendían completamente y que era enteramente su responsabilidad.

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