Paradox Interactive ajusta sua estratégia para responder às crescentes expectativas dos jogadores em relação à qualidade do jogo
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram recentemente sobre as atitudes dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos, admitindo que os jogadores têm maiores expectativas em relação à qualidade do jogo e menos confiança na solução de problemas após o lançamento do jogo. Isso anda de mãos dadas com a má experiência de lançamento de Cities: Skylines 2 e o cancelamento do Life Simulator.
Lilja observou que os jogadores têm maiores expectativas em relação aos jogos e estão menos confiantes de que os desenvolvedores serão capazes de corrigir todos os problemas após o lançamento do jogo. As lições aprendidas com Cities: Skylines 2 levaram a Paradox Interactive a se concentrar mais na correção dos problemas encontrados no jogo e acredita que é crucial colocar os jogadores no jogo mais cedo para obter feedback. Fahraeus disse que se mais jogadores puderem participar do teste, os problemas que surgem em “Cities: Skylines 2” poderão ser melhor resolvidos, e espera ter uma comunicação mais ampla com os jogadores em jogos futuros.
Para tanto, a Paradox Interactive decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu simulador de gerenciamento de prisões Prison Architect 2. Lilja explicou que embora a jogabilidade fosse boa, havia alguns problemas de qualidade e para dar aos jogadores a experiência que merecem, decidiram adiar o lançamento. Ao contrário do cancelamento do Life Simulator, esse atraso ocorreu porque eles não conseguiram manter o ritmo de desenvolvimento esperado e encontraram alguns problemas que foram mais difíceis de corrigir do que o esperado.
Lilja enfatizou que os problemas com "Prison Architect 2" residem principalmente em algumas questões técnicas, e não em questões de design. O objetivo é garantir que o jogo atinja uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável. Salientou ainda que num mercado de jogos altamente competitivo, os jogadores têm maior probabilidade de abandonar jogos problemáticos, um fenómeno que tem sido particularmente evidente nos últimos dois anos.
A Paradox Interactive e o desenvolvedor Colossal Order pediram desculpas conjuntamente e organizaram uma reunião de feedback dos jogadores depois que sérios problemas encontrados após o lançamento de Cities: Skylines 2 levaram a uma reação dos jogadores. O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho no lançamento. Life Simulator foi cancelado porque a equipe de desenvolvimento sentiu que não poderia corresponder às expectativas da Paradox e da comunidade de jogadores. Lilja também admite que alguns dos problemas que encontraram eram problemas que não entendiam completamente antes e que eram inteiramente de sua responsabilidade.