Paradox Interactive 調整策略,回應玩家對遊戲質量日益增長的期待
Paradox Interactive 公司首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 近日就玩家對遊戲發布的態度發表了評論,承認玩家對遊戲質量的期望值更高,對遊戲發布後修複問題的信心也降低了。 這與《城市:天際線 2》的糟糕發布經曆以及《人生模擬器》的取消密切相關。
Lilja 指出,玩家對遊戲抱有更高的期望,並且不太相信開發商能夠在遊戲發布後修複所有問題。 《城市:天際線 2》的經驗教訓促使 Paradox Interactive 更加注重解決遊戲中發現的問題,並認為讓玩家更早地接觸遊戲以收集反饋意見至關重要。 Fahraeus 表示,如果能有更多玩家參與測試,就能更好地解決《城市:天際線 2》中出現的問題,並希望在未來的遊戲中與玩家進行更廣泛的溝通。
為此,Paradox Interactive 決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師 2》的發布。 Lilja 解釋說,雖然遊戲玩法良好,但存在一些質量問題,為了讓玩家獲得應有的遊戲體驗,他們決定推遲發布。 與《人生模擬器》的取消不同,這次推遲是因為他們無法保持預期的開發速度,並發現一些問題比預想的更難解決。
Lilja 強調,《監獄建築師 2》的問題主要在於一些技術問題而非設計問題,目標是確保遊戲達到足夠高的技術質量以保證穩定發布。 他還指出,在競爭激烈的遊戲市場中,玩家更容易放棄存在問題的遊戲,這種現象在過去兩年裏尤為明顯。
《城市:天際線 2》發布後遇到的嚴重問題導致玩家強烈反彈,Paradox Interactive 和開發商 Colossal Order 聯合道歉並組織了玩家反饋峰會。 遊戲的首個付費 DLC 也因發布時的性能問題而被推遲。 《人生模擬器》的取消則是因為開發團隊最終認為無法達到 Paradox 和玩家社區的期望。 Lilja 也承認,他們遇到的一些問題是之前沒有完全理解的問題,這完全是他們的責任。