Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 플레이어의 높아진 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 최근 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급하면서 플레이어가 게임 품질에 대한 기대가 더 높고 게임 출시 후 문제 해결에 대한 자신감이 낮다는 점을 인정했습니다. 이는 Cities: Skylines 2의 열악한 출시 경험과 Life Simulator의 취소와 밀접한 관련이 있습니다.
Lilja는 플레이어가 게임에 대한 기대가 더 높고 게임 출시 후 개발자가 모든 문제를 해결할 수 있을 것이라는 확신이 적다고 말했습니다. Cities: Skylines 2에서 배운 교훈을 통해 Paradox Interactive는 게임에서 발견된 문제를 해결하는 데 더 집중하고 피드백을 수집하기 위해 플레이어를 더 일찍 게임에 참여시키는 것이 중요하다고 생각했습니다. Fahraeus는 더 많은 플레이어가 테스트에 참여할 수 있다면 '시티즈: 스카이라인 2'에서 발생하는 문제가 더 잘 해결될 수 있으며 향후 게임에서 플레이어와 더욱 폭넓게 소통할 수 있기를 희망한다고 말했습니다.
이를 위해 Paradox Interactive는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2의 출시를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 게임 플레이는 훌륭했지만 품질 문제가 있어 플레이어에게 합당한 경험을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했다고 설명했습니다. Life Simulator 취소와 달리 이러한 지연은 예상되는 개발 속도를 유지할 수 없고 예상보다 수정하기 어려운 몇 가지 문제를 발견했기 때문에 발생했습니다.
Lilja는 "Prison Architect 2"의 문제는 주로 디자인 문제보다는 일부 기술적인 문제에 있다고 강조했습니다. 목표는 게임이 안정적인 출시를 보장할 만큼 충분히 높은 기술적 품질에 도달하도록 하는 것입니다. 그는 또한 경쟁이 치열한 게임 시장에서 플레이어가 문제가 있는 게임을 포기할 가능성이 더 높다고 지적했는데, 이는 지난 2년 동안 특히 두드러진 현상입니다.
Paradox Interactive와 개발사 Colossal Order는 Cities: Skylines 2 출시 후 발생한 심각한 문제로 인해 플레이어들의 반발이 발생한 후 공동으로 사과하고 플레이어 피드백 서밋을 조직했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 시 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Life Simulator는 개발팀이 궁극적으로 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 기대에 부응할 수 없다고 느꼈기 때문에 취소되었습니다. Lilja는 또한 그들이 직면한 문제 중 일부는 이전에 완전히 이해하지 못했던 문제였으며 이는 전적으로 그들의 책임임을 인정합니다.