Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高まる期待に応えるために戦略を調整します
Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は最近、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントし、プレイヤーはゲームの品質に対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を解決することにあまり自信を持っていないことを認めました。 これは、Cities: Skylines 2 の起動時のエクスペリエンスが悪かったことや Life Simulator のキャンセルと密接に関連しています。
Lilja 氏は、プレイヤーはゲームに対する期待が高く、ゲームのリリース後に開発者がすべての問題を解決できるかどうかについては自信がないと述べました。 Cities: Skylines 2 から学んだ教訓により、Paradox Interactive はゲーム内で見つかった問題の修正により重点を置き、プレイヤーを早期にゲームに参加させてフィードバックを収集することが重要であると考えています。ファレウス氏は、より多くのプレイヤーがテストに参加できれば、『シティーズ:スカイライン 2』で発生する問題をより良く解決できると述べ、今後のゲームではプレイヤーとより広範なコミュニケーションを図っていきたいと述べた。
この目的のため、Paradox Interactive は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 Lilja 氏は、ゲームプレイは良かったが、品質にいくつかの問題があったため、プレイヤーにふさわしい体験を提供するために、リリースを延期することにしたと説明しました。 Life Simulator のキャンセルとは異なり、この遅れは、予想された開発ペースを維持できなかったことと、予想よりも修正が難しいいくつかの問題が見つかったことによるものです。
Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は主に設計上の問題ではなく、いくつかの技術的な問題にあると強調しました。目標は、ゲームが安定したリリースを保証するのに十分な技術的品質に達するようにすることです。 同氏はまた、競争の激しいゲーム市場ではプレイヤーが問題のあるゲームを放棄する傾向が高く、この現象は過去2年間で特に顕著になっていると指摘した。
Paradox Interactive と開発者の Colossal Order は、Cities: Skylines 2 のリリース後に発生した深刻な問題がプレイヤーからの反発を招いたことを受け、共同で謝罪し、プレイヤー フィードバック サミットを開催しました。 ゲームの最初の有料 DLC も、発売時のパフォーマンスの問題により延期されました。 Life Simulator は開発チームが最終的に Paradox とプレイヤー コミュニティの期待に応えられないと判断したためキャンセルされました。リリヤさんはまた、自分たちが遭遇した問題の一部は、これまで完全に理解していなかった問題であり、それは完全に自分たちの責任だったことも認めています。