Дом Новости Издатель узнал, что геймеры «менее принимают» релизы с ошибками

Издатель узнал, что геймеры «менее принимают» релизы с ошибками

by Bella Jan 07,2025

Paradox Interactive корректирует свою стратегию, чтобы удовлетворить растущие ожидания игроков в отношении качества игры

Генеральный директор Paradox Interactive Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус недавно прокомментировали отношение игроков к выпуску игр, признав, что у игроков более высокие ожидания от качества игры и меньше уверенности в устранении проблем после выпуска игры. Это идет рука об руку с неудачным запуском Cities: Skylines 2 и отменой Life Simulator.

Gamers are

Лилья отметила, что игроки возлагают большие надежды на игры и менее уверены в том, что разработчики смогут исправить все проблемы после выхода игры. Уроки, извлеченные из Cities: Skylines 2, побудили Paradox Interactive больше сосредоточиться на исправлении проблем, обнаруженных в игре, и считают, что крайне важно вовлечь игроков в игру раньше, чтобы собрать отзывы. Фареус сказал, что если в тесте сможет принять участие больше игроков, проблемы, возникающие в «Cities: Skylines 2», можно будет лучше решить, и надеется на более широкое общение с игроками в будущих играх.

Gamers are

В связи с этим компания Paradox Interactive решила отложить выпуск своего симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. Лилья объяснила, что, хотя игровой процесс был хорош, были некоторые проблемы с качеством, и чтобы дать игрокам тот опыт, которого они заслуживают, они решили отложить выпуск. В отличие от отмены Life Simulator, эта задержка произошла из-за того, что они не смогли поддерживать ожидаемый темп разработки и обнаружили некоторые проблемы, которые исправить было труднее, чем ожидалось.

Gamers are

Лилья подчеркнула, что проблемы «Prison Architect 2» в основном связаны с некоторыми техническими проблемами, а не с проблемами дизайна. Цель состоит в том, чтобы обеспечить достаточно высокое техническое качество игры для обеспечения стабильного выпуска. Он также отметил, что на высококонкурентном игровом рынке игроки чаще отказываются от проблемных игр, и это явление особенно проявилось в последние два года.

Gamers are

Paradox Interactive и разработчик Colossal Order совместно извинились и организовали саммит отзывов игроков после того, как серьезные проблемы, возникшие после выпуска Cities: Skylines 2, вызвали негативную реакцию со стороны игроков. Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за проблем с производительностью при запуске. Life Simulator был отменен, потому что команда разработчиков в конечном итоге почувствовала, что не может оправдать ожидания Paradox и сообщества игроков. Лилья также признает, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они раньше не до конца понимали, и это была полностью их ответственность.

Последние статьи Более+
  • 30 2025-11
    Цивилизация 7: Рейтинг современных государств

    В Clash Royale наконец-то представлено долгожданное развитие для Инфернального Дракона. Пролетев почти десятилетие без эволюционных улучшений, эта легендарная огненная единица наконец получает значительное усиление. По этому случаю Supercell объедини

  • 30 2025-11
    Руководство по базам: расположение, защита и расширение

    В Once Human ваша база — это не просто убежище, а ваш стратегический центр, производственный объект и передовой оплот против опасностей загрязненного мира. Starry Studio в игре Once Human объединяет геймплей выживания, механику крафта и элементы хорр

  • 30 2025-11
    Fire Spirit Cookie: Гайд по сборке и тактике для PvE

    В динамичной вселенной CookieRun: Kingdom, бесплатной мобильной RPG с элементами строительства базы, синергия команды и мощные персонажи крайне важны для прогресса. Печенье Огненный Дух выделяется как один из самых визуально впечатляющих и влиятельны