Paradox Interactive 调整策略,回应玩家对游戏质量日益增长的期待
Paradox Interactive 公司首席执行官 Mattias Lilja 和首席内容官 Henrik Fahraeus 近日就玩家对游戏发布的态度发表了评论,承认玩家对游戏质量的期望值更高,对游戏发布后修复问题的信心也降低了。 这与《城市:天际线 2》的糟糕发布经历以及《人生模拟器》的取消密切相关。
Lilja 指出,玩家对游戏抱有更高的期望,并且不太相信开发商能够在游戏发布后修复所有问题。 《城市:天际线 2》的经验教训促使 Paradox Interactive 更加注重解决游戏中发现的问题,并认为让玩家更早地接触游戏以收集反馈意见至关重要。 Fahraeus 表示,如果能有更多玩家参与测试,就能更好地解决《城市:天际线 2》中出现的问题,并希望在未来的游戏中与玩家进行更广泛的沟通。
为此,Paradox Interactive 决定无限期推迟其监狱管理模拟器《监狱建筑师 2》的发布。 Lilja 解释说,虽然游戏玩法良好,但存在一些质量问题,为了让玩家获得应有的游戏体验,他们决定推迟发布。 与《人生模拟器》的取消不同,这次推迟是因为他们无法保持预期的开发速度,并发现一些问题比预想的更难解决。
Lilja 强调,《监狱建筑师 2》的问题主要在于一些技术问题而非设计问题,目标是确保游戏达到足够高的技术质量以保证稳定发布。 他还指出,在竞争激烈的游戏市场中,玩家更容易放弃存在问题的游戏,这种现象在过去两年里尤为明显。
《城市:天际线 2》发布后遇到的严重问题导致玩家强烈反弹,Paradox Interactive 和开发商 Colossal Order 联合道歉并组织了玩家反馈峰会。 游戏的首个付费 DLC 也因发布时的性能问题而被推迟。 《人生模拟器》的取消则是因为开发团队最终认为无法达到 Paradox 和玩家社区的期望。 Lilja 也承认,他们遇到的一些问题是之前没有完全理解的问题,这完全是他们的责任。