Paradox Interactive ajuste sa stratégie pour répondre aux attentes croissantes des joueurs en matière de qualité de jeu
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont récemment commenté l'attitude des joueurs à l'égard des sorties de jeux, admettant que les joueurs ont des attentes plus élevées en matière de qualité de jeu et moins de confiance dans la résolution des problèmes après la sortie du jeu. Cela va de pair avec la mauvaise expérience de lancement de Cities : Skylines 2 et l'annulation de Life Simulator.
Lilja a noté que les joueurs ont des attentes plus élevées à l'égard des jeux et sont moins convaincus que les développeurs seront en mesure de résoudre tous les problèmes après la sortie du jeu. Les leçons tirées de Cities: Skylines 2 ont conduit Paradox Interactive à se concentrer davantage sur la résolution des problèmes rencontrés dans le jeu et à croire qu'il est crucial d'amener les joueurs dans le jeu plus tôt pour recueillir leurs commentaires. Fahraeus a déclaré que si davantage de joueurs pouvaient participer au test, les problèmes qui surviennent dans "Cities: Skylines 2" pourraient être mieux résolus et espère avoir une communication plus approfondie avec les joueurs dans les prochains jeux.
A cet effet, Paradox Interactive a décidé de reporter sine die la sortie de son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. Lilja a expliqué que même si le gameplay était bon, il y avait quelques problèmes de qualité et afin de donner aux joueurs l'expérience qu'ils méritent, ils ont décidé de retarder la sortie. Contrairement à l'annulation de Life Simulator, ce retard était dû au fait qu'ils n'étaient pas en mesure de maintenir le rythme de développement attendu et qu'ils avaient trouvé certains problèmes plus difficiles à résoudre que prévu.
Lilja a souligné que les problèmes de "Prison Architect 2" résident principalement dans des problèmes techniques plutôt que dans des problèmes de conception. L'objectif est de garantir que le jeu atteigne une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable. Il a également souligné que dans un marché de jeu hautement compétitif, les joueurs sont plus susceptibles d'abandonner les jeux problématiques, un phénomène particulièrement évident au cours des deux dernières années.
Paradox Interactive et le développeur Colossal Order se sont excusés conjointement et ont organisé un sommet de commentaires des joueurs après de graves problèmes rencontrés après la sortie de Cities : Skylines 2 qui ont entraîné une réaction négative de la part des joueurs. Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances au lancement. Life Simulator a été annulé parce que l'équipe de développement a finalement estimé qu'elle ne pouvait pas répondre aux attentes de Paradox et de la communauté des joueurs. Lilja admet également que certains des problèmes qu’ils ont rencontrés étaient des problèmes qu’ils ne comprenaient pas complètement auparavant et qui relevaient entièrement de leur responsabilité.