Paradox Interactive passt seine Strategie an, um auf die wachsenden Erwartungen der Spieler an die Spielqualität zu reagieren
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus äußerten sich kürzlich zur Einstellung der Spieler gegenüber Spielveröffentlichungen und gaben zu, dass die Spieler höhere Erwartungen an die Spielqualität und weniger Vertrauen in die Behebung von Problemen nach der Spielveröffentlichung haben. Dies geht einher mit dem schlechten Starterlebnis von Cities: Skylines 2 und der Einstellung von Life Simulator.
Lilja bemerkte, dass die Spieler höhere Erwartungen an Spiele haben und weniger zuversichtlich sind, dass die Entwickler alle Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben können. Die aus Cities: Skylines 2 gewonnenen Erkenntnisse haben dazu geführt, dass sich Paradox Interactive mehr auf die Behebung der im Spiel gefundenen Probleme konzentriert und glaubt, dass es entscheidend ist, die Spieler früher in das Spiel einzubinden, um Feedback zu sammeln. Fahraeus sagte, dass die in „Cities: Skylines 2“ auftretenden Probleme besser gelöst werden könnten, wenn mehr Spieler am Test teilnehmen könnten, und hofft auf eine umfassendere Kommunikation mit den Spielern in zukünftigen Spielen.
Zu diesem Zweck hat Paradox Interactive beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnisverwaltungssimulators Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja erklärte, dass das Gameplay zwar gut sei, es aber einige Qualitätsprobleme gebe und dass sie beschlossen hätten, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Erlebnis zu bieten, das sie verdienten. Im Gegensatz zur Absage von Life Simulator war diese Verzögerung darauf zurückzuführen, dass das erwartete Entwicklungstempo nicht eingehalten werden konnte und einige Probleme schwieriger zu beheben waren als erwartet.
Lilja betonte, dass die Probleme bei „Prison Architect 2“ hauptsächlich in einigen technischen Problemen und nicht in Designproblemen liegen. Das Ziel besteht darin, sicherzustellen, dass das Spiel eine ausreichend hohe technische Qualität erreicht, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten. Er wies auch darauf hin, dass Spieler in einem hart umkämpften Spielemarkt eher dazu neigen, problematische Spiele aufzugeben, ein Phänomen, das in den letzten zwei Jahren besonders deutlich zu beobachten war.
Paradox Interactive und der Entwickler Colossal Order haben sich gemeinsam entschuldigt und einen Spieler-Feedback-Gipfel organisiert, nachdem schwerwiegende Probleme nach der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 zu einer Gegenreaktion der Spieler geführt hatten. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund von Leistungsproblemen beim Start. Life Simulator wurde abgesagt, weil das Entwicklerteam letztendlich der Meinung war, dass es den Erwartungen von Paradox und der Spielergemeinschaft nicht gerecht werden konnte. Lilja gibt auch zu, dass einige der Probleme, auf die sie stießen, Probleme waren, die sie vorher nicht vollständig verstanden hatten, und dass dies allein in ihrer Verantwortung lag.