Hideo Kojima, el reconocido diseñador de juegos detrás de títulos como Metal Gear Solid and Death Stranding, recientemente ha compartido ideas intrigantes sobre su proceso creativo y planes futuros, incluido un enfoque único para garantizar el legado de las producciones de Kojima. En una entrevista con la revista Edge, según lo informado por VGC, Kojima discutió cómo su perspectiva sobre la vida y el trabajo cambió durante la crisis de salud global.
El pincel de Kojima con la mortalidad se produjo cuando cayó gravemente enfermo y se sometió a una operación ocular durante la pandemia. Esta experiencia, junto con cumplir con los 60 años, lo llevó a reflexionar profundamente en sus años restantes en la industria. "No pensé que fuera viejo, ¿sabes? Simplemente no sentí mi edad, y supuse que podría crear durante todo el tiempo que viva", comentó. Sin embargo, su enfermedad lo obligó a enfrentar la realidad de su mortalidad, lo que lo llevó a cuestionar cuánto tiempo le quedaba para crear juegos y películas.
Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Imágenes.
En respuesta a estas reflexiones, Kojima tomó medidas proactivas para salvaguardar el futuro de las producciones de Kojima. Preparó un palo USB lleno de sus ideas de juego, que entregó a su asistente personal como una especie de "voluntad". "Tal vez podrían continuar haciendo las cosas después de que me haya ido a Kojima Productions ... Esto es un miedo para mí: ¿qué les sucede a Kojima Productions después de que me haya ido? No quiero que solo administren nuestra IP existente", explicó. Este gesto subraya su deseo de ver su estudio prosperar más allá de su mandato.
Esta semana, IGN destacó el enfoque innovador de Kojima para incorporar el pasaje de tiempo de la vida real en los videojuegos. Durante su podcast de radio japonés, Koji10, Kojima compartió varios conceptos desechados, incluido uno del próximo Death Stranding 2: On the Beach. Inicialmente, planeó para que el protagonista, Sam, interpretado por Norman Reedus, que su barba crezca con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para que lo mantenga bien. Sin embargo, esta idea se eliminó para mantener la imagen estelar de Reedus, aunque Kojima permanece abierta a usarla en futuros proyectos.
Kojima también presentó tres conceptos de juego centrados en el paso del tiempo. El primero es una simulación de vida en la que los jugadores envejecen desde la infancia hasta la vejez, con la mecánica del juego que evoluciona a medida que el personaje envejece. "En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (MGS3 es el final), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 u 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista empeorará", explicó. A pesar de su escepticismo sobre su viabilidad comercial, el concepto recibió retroalimentación positiva de sus coanfitriones de podcast.
Otro juego propuesto implica fomentar un producto como el vino o el queso con el tiempo, lo que sugiere un juego que podría funcionar como un fondo o experiencia inactiva. Por último, Kojima introdujo el concepto de un "juego de olvido", donde el protagonista pierde memoria y habilidades si el jugador no se involucra regularmente. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", sugirió con humor.
En medio de estas exploraciones creativas, Kojima y su equipo en Kojima Productions están haciendo malabares con múltiples proyectos. Junto a Death Stranding 2, están colaborando con A24 en una película de acción de la muerte en vivo, trabajando en OD para Xbox Game Studios y desarrollando un videojuego y una película Hybrid, Physint, para Sony. Sin embargo, la huelga de actores de videojuegos en curso ha retrasado a OD y Physint, sin fechas de lanzamiento anunciadas todavía.
El enfoque innovador e innovador de Kojima continúa empujando los límites de lo que pueden ser los videojuegos, asegurando que su legado perdurará a través del éxito continuo y la evolución de las producciones de Kojima.