Metal Gear SolidやDeath Strandingなどのタイトルの背後にある有名なゲームデザイナーであるKojimaは、最近、彼の創造的なプロセスと将来の計画に関する興味深い洞察を共有しました。 VGCが報告したエッジマガジンとのインタビューで、コジマは、世界の健康危機の中で人生と仕事に対する彼の視点がどのように変化したかを議論しました。
死亡率を伴う小島のブラシは、彼が重病になり、パンデミック中に眼の手術を受けたときに来ました。この経験は、60歳になったことと相まって、業界での残りの年に深く反映するようになりました。 「私は年をとったとは思わなかった、あなたは知っていますか?私は自分の年齢を感じませんでした、そして私は私が生きている限り、私は創造できると思いました」と彼は言いました。しかし、彼の病気は彼が彼の死亡率の現実に立ち向かうことを余儀なくされ、彼がゲームや映画を作るのにどれだけの時間を残したかを疑問視するように導きました。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズによる写真。
これらの反省に応えて、小島はコジマプロダクションの将来を保護するために積極的な措置を講じました。彼はゲームのアイデアで満たされたUSBスティックを準備し、それを彼の個人的なアシスタントに一種の「意志」として渡しました。 「おそらく、彼らは私がコジマプロダクションに行った後も物事を作り続けることができます...これは私にとって恐れです。私がいなくなった後、コジマプロダクションはどうなりますか?既存のIPを管理したくない」と彼は説明した。このジェスチャーは、彼のスタジオが在職を超えて繁栄するのを見たいという彼の欲求を強調しています。
今週、IGNは、ビデオゲームに現実の時間の通過を組み込むためのコジマの革新的なアプローチを強調しました。日本のラジオポッドキャストであるkoji10の間に、小島は、今後のデスストランディング2:オンザビーチの概念を含む、いくつかの廃棄された概念を共有しました。当初、彼は主人公のサムがノーマン・リードゥスが演じたことを計画し、時間の経過とともに彼のひげを成長させ、プレイヤーに彼をきちんと見せ続けるためにそれを剃ることを要求しました。しかし、コジマは将来のプロジェクトでそれを使用することにオープンであるが、このアイデアはリーダスのスターイメージを維持するためにドロップされた。
コジマはまた、時間の経過を中心とした3つのゲームの概念を発表しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化するライフシミュレーションで、キャラクターが年をとるにつれてゲームプレイのメカニズムが進化します。 「ゲームでは、さまざまな敵と戦っています。前の例(MGS3のThe End)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。商業的実行可能性についての彼の懐疑論にもかかわらず、このコンセプトは彼のポッドキャストの共同ホストから肯定的なフィードバックを受け取りました。
別の提案されたゲームには、時間の経過とともにワインやチーズなどの製品を育てることが含まれ、背景やアイドル体験として機能できるゲームを提案します。最後に、小島は、プレイヤーが定期的にエンゲージしない場合、主人公が記憶と能力を失う「忘却ゲーム」の概念を導入しました。 「プレイヤーはそれをプレイするために仕事や学校を休みにしなければならないだろう」と彼はユーモラスに提案した。
これらの創造的な探索の中で、小島と小島プロダクションの彼のチームは複数のプロジェクトをジャグリングしています。 Death Stranding 2と並んで、彼らは実写の死の監督映画でA24と協力し、Xbox Game StudiosのODに取り組んでおり、Sonyのビデオゲームと映画のハイブリッド、Physintを開発しています。しかし、進行中のビデオゲーム俳優のストライキは、ODとPhysintを遅らせており、リリース日はまだ発表されていません。
コジマの先進的で革新的なアプローチは、ビデオゲームが可能なものの境界を押し広げ続けており、彼の遺産がコジマプロダクションの継続的な成功と進化を通じて耐えることを保証します。