Hideo Kojima, o renomado designer de jogos por trás dos títulos como Metal Gear Solid e Death Stranding, compartilhou recentemente insights intrigantes sobre seu processo criativo e planos futuros, incluindo uma abordagem única para garantir o legado das produções de Kojima. Em uma entrevista à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima discutiu como sua perspectiva sobre a vida e o trabalho se mudaram durante a crise global da saúde.
O pincel de Kojima com mortalidade veio quando ele ficou gravemente doente e passou por uma operação ocular durante a pandemia. Essa experiência, juntamente com os 60 anos, o levou a refletir profundamente nos anos restantes no setor. "Eu não achei que era velho, você sabe? Eu simplesmente não senti minha idade e presumi que seria capaz de criar enquanto eu viver", comentou. No entanto, sua doença o forçou a enfrentar a realidade de sua mortalidade, levando -o a questionar quanto tempo ele havia deixado para criar jogos e filmes.
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.
Em resposta a essas reflexões, Kojima tomou medidas proativas para proteger o futuro da Kojima Productions. Ele preparou um bastão USB cheio de suas idéias de jogo, que ele entregou ao seu assistente pessoal como uma espécie de "vontade". "Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions ... isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu se for? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente", explicou ele. Esse gesto ressalta seu desejo de ver seu estúdio prosperar além de seu mandato.
Nesta semana, a IGN destacou a abordagem inovadora de Kojima para incorporar a passagem do tempo da vida real nos videogames. Durante seu podcast de rádio japonês, Koji10, Kojima compartilhou vários conceitos descartados, incluindo um dos próximos Death Stranding 2: na praia. Inicialmente, ele planejou para o protagonista, Sam, interpretado por Norman Reedus, para que sua barba cresça com o tempo, exigindo que os jogadores o façam para mantê -lo parecendo arrumado. No entanto, essa idéia foi descartada para manter a imagem estrela de Reedus, embora Kojima permaneça aberto a usá -la em projetos futuros.
Kojima também apresentou três conceitos de jogo centrados no passar do tempo. O primeiro é uma simulação de vida em que os jogadores envelhecem da infância à velhice, com a mecânica de jogabilidade evoluindo à medida que o personagem envelhece. "No jogo, você luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o fim do MGS3), se continuar jogando o jogo, você se tornará um homem de 70 ou 80 anos. No entanto, nessa idade você ficará mais fraco, sua visão piorará", explicou. Apesar de seu ceticismo em relação à sua viabilidade comercial, o conceito recebeu um feedback positivo de seus co-apresentadores de podcast.
Outro jogo proposto envolve nutrir um produto como vinho ou queijo ao longo do tempo, sugerindo um jogo que poderia funcionar como uma experiência de fundo ou ocioso. Por fim, Kojima introduziu o conceito de um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde memória e habilidades se o jogador não se envolver regularmente. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga ou escola para jogar", ele sugeriu com humor.
Em meio a essas explorações criativas, Kojima e sua equipe na Kojima Productions estão fazendo malabarismos com vários projetos. Juntamente com o Death Stranding 2, eles estão colaborando com o A24 em um filme de ação ao vivo, trabalhando no OD for Xbox Game Studios, e desenvolvendo um videogame e híbrido de filmes, Physint, para a Sony. No entanto, os atores de videogames em andamento Strike atrasaram o OD e o Physint, sem datas de lançamento anunciadas ainda.
A abordagem inovadora e inovadora e inovadora de Kojima continua a ultrapassar os limites do que os videogames podem ser, garantindo que seu legado suportará o sucesso e a evolução contínuos das produções de Kojima.