Hideo Kojima, der renommierte Spieldesigner hinter Titeln wie Metal Gear Solid and Death Stranding, hat kürzlich faszinierende Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Zukunftspläne geteilt, einschließlich eines einzigartigen Ansatzes, um das Erbe der Kojima -Produktionen zu gewährleisten. In einem Interview mit dem von VGC berichteten Interview mit Edge Magazine diskutierte Kojima, wie sich seine Sicht auf Leben und Arbeit während der globalen Gesundheitskrise verändert hat.
Kojimas Pinsel mit der Sterblichkeit kam, als er während der Pandemie schwer krank wurde und sich einer Augenoperation unterzog. Diese Erfahrung in Verbindung mit 60 Jahren veranlasste ihn, über seine verbleibenden Jahre in der Branche tief nachzudenken. "Ich hätte nicht gedacht, dass ich alt war, weißt du? Ich habe mein Alter einfach nicht gefühlt, und ich nahm an, dass ich so lange schaffen könnte, wie ich lebe", bemerkte er. Seine Krankheit zwang ihn jedoch, sich der Realität seiner Sterblichkeit zu stellen, und führte ihn in Frage, wie viel Zeit er übrig hatte, um Spiele und Filme zu kreieren.
Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.
Als Reaktion auf diese Überlegungen unternahm Kojima proaktive Schritte, um die Zukunft der Kojima -Produktionen zu schützen. Er bereitete einen USB -Stick mit seinen Spielideen vor, den er seinem persönlichen Assistenten als "Wille" übergab. "Vielleicht könnten sie weiterhin Dinge machen, nachdem ich in Kojima Productions gegangen bin ... das ist eine Angst für mich: Was passiert mit Kojima -Produktionen, nachdem ich weg bin? Ich möchte nicht, dass sie nur unsere vorhandene IP verwalten", erklärte er. Diese Geste unterstreicht seinen Wunsch, sein Studio über seine Amtszeit hinaus gedeihen zu sehen.
Diese Woche hob IGN Kojimas innovativen Ansatz zur Einbeziehung der Zeitpassage im realen Zeit in Videospiele hervor. Während seines japanischen Radio -Podcasts Koji10 teilte Kojima mehrere verschrottete Konzepte, darunter eines aus dem kommenden Death Stranding 2: on the Beach. Zunächst plante er für den Protagonisten Sam, gespielt von Norman Reedus, um seinen Bart im Laufe der Zeit wachsen zu lassen und die Spieler zu rasieren, damit er ordentlich aussieht. Diese Idee wurde jedoch fallen gelassen, um das Sternbild von Reedus aufrechtzuerhalten, obwohl Kojima für zukünftige Projekte offen bleibt.
Kojima enthüllte auch drei Spielkonzepte, die sich im Laufe der Zeit konzentrierten. Die erste ist eine Lebenssimulation, bei der die Spieler von der Kindheit bis zum Alter altern, wobei sich die Gameplay -Mechanik entwickelt, wenn der Charakter älter wird. "Im Spiel kämpfen Sie gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3's the End), wenn Sie das Spiel weiter spielen, werden Sie ein 70- oder 80-jähriger Mann. In diesem Alter werden Sie jedoch schwächer sein, Ihr Sehvermögen wird sich verschlechtern", erklärte er. Trotz seiner Skepsis gegenüber seiner kommerziellen Lebensfähigkeit erhielt das Konzept ein positives Feedback von seinen Co-Moderatis für Podcasts.
Ein weiteres vorgeschlagenes Spiel beinhaltet die Förderung eines Produkts wie Wein oder Käse im Laufe der Zeit, was auf ein Spiel hindeutet, das als Hintergrund oder untätiger Erlebnis fungieren könnte. Zuletzt stellte Kojima das Konzept eines "Vergessensspiels" vor, bei dem der Protagonist an Erinnerung und Fähigkeiten verliert, wenn sich der Spieler nicht regelmäßig engagiert. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei haben, um sie zu spielen, um sie zu spielen", schlug er humorvoll vor.
Inmitten dieser kreativen Erkundungen jonglieren Kojima und sein Team von Kojima Productions mehrere Projekte. Neben Death Stranding 2 arbeiten sie mit A24 mit einem Live-Action-Death Stranding-Film zusammen, arbeiten an OD für Xbox Game Studios und entwickeln ein Videospiel und einen Film Hybrid, Physing, für Sony. Der laufende Videospiel -Schauspieler -Streik hat OD und Physind verzögert, ohne dass noch keine Veröffentlichungsdaten angekündigt wurden.
Kojimas zukunftsorientierter und innovativer Ansatz überschreitet weiterhin die Grenzen dessen, was Videospiele sein können, und stellen sicher, dass sein Erbe durch den anhaltenden Erfolg und die Entwicklung von Kojima-Produktionen bestehen wird.