소식 hideo kojima는 직원들을위한 USB 스틱을 남겨 둡니다.

hideo kojima는 직원들을위한 USB 스틱을 남겨 둡니다.

by Mia May 26,2025

Metal Gear Solid and Death Stranding과 같은 타이틀의 유명한 게임 디자이너 인 Hideo Kojima는 최근 Kojima 프로덕션의 유산을 보장하기위한 독특한 접근 방식을 포함하여 그의 창의적인 프로세스와 미래 계획에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. VGC가보고 한 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Kojima는 세계 보건 위기 동안 삶과 업무에 대한 그의 관점이 어떻게 바뀌 었는지 논의했습니다.

Kojima의 사망률을 가진 브러시는 그가 심각하게 아프고 전염병 기간 동안 눈 수술을 받았을 때왔다. 이 경험은 60 세가되면서 업계에서 남은 몇 년 동안 깊이 반영하도록 촉구했습니다. "나는 내가 나이가 많다고 생각하지 않았다. 당신은 아는가? 나는 단지 내 나이를 느끼지 않았고, 내가 사는 한 오랫동안 만들 수 있다고 생각했다"고 그는 말했다. 그러나 그의 질병으로 인해 그는 사망률의 현실에 직면하여 게임과 영화를 만들기 위해 얼마나 많은 시간을 남겼는지 의문을 가졌습니다.

코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진.

이러한 성찰에 대한 응답으로 Kojima는 Kojima Productions의 미래를 보호하기위한 사전 조치를 취했습니다. 그는 자신의 게임 아이디어로 가득 찬 USB 스틱을 준비했으며, 개인 비서에게 일종의 "의지"로 건네주었습니다. "아마도 그들은 코지마 프로덕션에 갔을 때 계속 일을 할 수있을 것입니다. 이것은 저에게 두려움입니다. Kojima Productions는 내가 사라진 후 어떻게 되는가? 기존 IP를 관리하는 것을 원하지 않습니다." 이 제스처는 그의 스튜디오가 그의 임기를 넘어 번식하는 것을보고 싶어하는 그의 욕망을 강조합니다.

이번 주 IGN은 실제 시간 통로를 비디오 게임에 통합하기위한 Kojima의 혁신적인 접근 방식을 강조했습니다. 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10에서 Kojima는 다가오는 Death Stranding 2 : On The Beach의 개념을 포함하여 몇 가지 폐기 된 개념을 공유했습니다. 처음에 그는 Norman Reedus가 연기 한 주인공 Sam을 위해 시간이 지남에 따라 수염을 키우고 플레이어가 그를 깔끔하게 보이도록 면도해야했습니다. 그러나이 아이디어는 Reedus의 스타 이미지를 유지하기 위해 떨어졌지만 Kojima는 향후 프로젝트에서이를 사용할 수 있습니다.

Kojima는 또한 시간이 지남에 따라 세 가지 게임 개념을 공개했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년층으로 나이가 들어오는 삶의 시뮬레이션이며, 캐릭터가 나이가 들어감에 따라 게임 플레이 메커니즘이 진화합니다. "게임에서 당신은 다양한 적들과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로, 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 당신은 약해질 것입니다. 당신의 시력은 악화 될 것입니다." 상업적 생존력에 대한 회의론에도 불구하고,이 개념은 그의 팟 캐스트 공동 주최자들로부터 긍정적 인 피드백을 받았다.

또 다른 제안 된 게임은 시간이 지남에 따라 와인이나 치즈와 같은 제품을 육성하는 것과 관련이 있으며, 배경이나 유휴 경험으로 기능 할 수있는 게임을 제안합니다. 마지막으로, Kojima는 플레이어가 정기적으로 참여하지 않으면 주인공이 기억과 능력을 잃는 "잊어 버린 게임"이라는 개념을 소개했습니다. "플레이어는 일이나 학교를 쉬기 위해 일주일을 쉬어야 할 것"이라고 그는 유머러스하게 제안했다.

이러한 창의적인 탐험 가운데 Kojima와 Kojima Productions의 그의 팀은 여러 프로젝트를 저글링하고 있습니다. Death Stranding 2와 함께, 그들은 실사 Death Stranding Film에서 A24와 협력하고, Xbox Game Studios를위한 OD 작업, Sony의 비디오 게임 및 영화 하이브리드를 개발하고 있습니다. 그러나 진행중인 비디오 게임 배우 Strike는 아직 출시 날짜가 발표되지 않고 OD와 Physint를 지연 시켰습니다.

Kojima의 미래 지향적이고 혁신적인 접근 방식은 비디오 게임이 무엇인지에 대한 경계를 계속해서 밀어내어 그의 유산이 Kojima Productions의 지속적인 성공과 진화를 통해 견딜 수 있도록합니다.

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