Hideo Kojima, il famoso designer di giochi dietro titoli come Metal Gear Solid e Death Stranding, ha recentemente condiviso intuizioni intriganti sul suo processo creativo e sui suoi piani futuri, tra cui un approccio unico per garantire l'eredità delle produzioni Kojima. In un'intervista con Edge Magazine, come riportato da VGC, Kojima ha discusso di come la sua prospettiva sulla vita e sul lavoro si sono spostate durante la crisi sanitaria globale.
Il pennello di Kojima con mortalità arrivò quando si ammalò gravemente e subì un'operazione oculare durante la pandemia. Questa esperienza, unita alla compimento di 60 anni, lo ha spinto a riflettere profondamente sui suoi anni rimanenti nel settore. "Non pensavo di essere vecchio, lo sai? Non ho sentito la mia età e ho pensato che sarei stato in grado di creare per tutto il tempo in cui vivo", ha osservato. Tuttavia, la sua malattia lo ha costretto a confrontarsi con la realtà della sua mortalità, portandolo a mettere in discussione quanto tempo fosse rimasto per creare giochi e film.
Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/Getty Images per Warner Bros. Pictures.
In risposta a queste riflessioni, Kojima ha adottato misure proattive per salvaguardare il futuro delle produzioni Kojima. Ha preparato un bastone USB pieno delle sue idee di gioco, che ha consegnato al suo assistente personale come una sorta di "volontà". "Forse potrebbero continuare a fare le cose dopo che sono andato a Kojima Productions ... questa è una paura per me: cosa succede alle produzioni di Kojima dopo che sono andato? Non voglio che gestiscano il nostro IP esistente", ha spiegato. Questo gesto sottolinea il suo desiderio di vedere il suo studio prosperare oltre il suo mandato.
Questa settimana, IGN ha evidenziato l'approccio innovativo di Kojima per incorporare il passaggio del tempo nella vita reale nei videogiochi. Durante il suo podcast radiofonico giapponese, Koji10, Kojima ha condiviso diversi concetti demoliti, tra cui uno del prossimo Death Stranding 2: sulla spiaggia. Inizialmente, ha pianificato il protagonista, Sam, interpretato da Norman Reedus, per far crescere la barba nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenerlo pulito. Tuttavia, questa idea è stata lasciata cadere per mantenere l'immagine stellare di Reedus, sebbene Kojima rimanga aperta a usarla in progetti futuri.
Kojima ha anche presentato tre concetti di gioco incentrati sul passare del tempo. Il primo è una simulazione di vita in cui i giocatori invecchiano dall'infanzia alla vecchiaia, con i meccanici di gioco che si evolvono man mano che il personaggio cresce. "Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di MGS3), se continui a giocare, diventerai un uomo di 70 o 80 anni. Tuttavia, a questa età sarai più debole, la tua vista peggiorerà", ha spiegato. Nonostante il suo scetticismo per la sua fattibilità commerciale, il concetto ha ricevuto feedback positivi dai suoi conduttori di podcast.
Un altro gioco proposto prevede il nutrimento di un prodotto come il vino o il formaggio nel tempo, suggerendo un gioco che potrebbe funzionare come un'esperienza di sfondo o inattiva. Infine, Kojima ha introdotto il concetto di un "gioco di dimenticanza", in cui il protagonista perde memoria e abilità se il giocatore non si impegna regolarmente. "I giocatori dovrebbero prendersi una settimana di pausa per giocarci", ha suggerito umoristico.
Tra queste esplorazioni creative, Kojima e il suo team di Kojima Productions stanno destreggiando più progetti. Accanto a Death Stranding 2, stanno collaborando con A24 in un film di Stranding Death Live-Action, lavorando su OD per Xbox Game Studios e sviluppando un videogioco e un film ibrido, Physint, per Sony. Tuttavia, lo sciopero degli attori dei videogiochi in corso ha ritardato OD e Physint, senza ancora annunci di rilascio.
L'approccio lungimirante e innovativo di Kojima continua a spingere i confini di ciò che i videogiochi possono essere, garantendo che la sua eredità durerà attraverso il continuo successo e l'evoluzione delle produzioni Kojima.