Hideo Kojima นักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงอยู่เบื้องหลังชื่อเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding เพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแผนการในอนาคตของเขารวมถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครเพื่อสร้างความมั่นใจในมรดกของ Kojima ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ตามที่รายงานโดย VGC Kojima ได้พูดคุยกันว่ามุมมองของเขาเกี่ยวกับชีวิตและการทำงานเปลี่ยนไปอย่างไรในช่วงวิกฤตสุขภาพโลก
แปรงของ Kojima ที่มีการเสียชีวิตเกิดขึ้นเมื่อเขาป่วยหนักและได้รับการผ่าตัดตาในระหว่างการระบาดใหญ่ ประสบการณ์นี้ควบคู่ไปกับอายุ 60 ปีกระตุ้นให้เขาไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งในช่วงปีที่เหลือของเขาในอุตสาหกรรม “ ฉันไม่คิดว่าฉันแก่แล้วคุณรู้ไหมฉันไม่รู้สึกถึงอายุของฉันและฉันคิดว่าฉันจะสามารถสร้างได้ตราบเท่าที่ฉันยังมีชีวิตอยู่” เขากล่าว อย่างไรก็ตามความเจ็บป่วยของเขาบังคับให้เขาเผชิญหน้ากับความเป็นจริงของความตายของเขาทำให้เขาต้องตั้งคำถามว่าเขาเหลือเวลาเท่าไหร่ในการสร้างเกมและภาพยนตร์
Kojima กำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาจากไป ภาพถ่ายโดย John Phillips/Getty Images สำหรับรูปภาพ Warner Bros.
เพื่อตอบสนองต่อการสะท้อนเหล่านี้โคจิมาได้ดำเนินการเชิงรุกเพื่อปกป้องอนาคตของ Kojima Productions เขาเตรียมแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยความคิดเกมของเขาซึ่งเขามอบให้ผู้ช่วยส่วนตัวของเขาในฐานะ "Will" “ บางทีพวกเขาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปหลังจากที่ฉันไปที่ Kojima Productions …นี่คือความกลัวสำหรับฉัน: เกิดอะไรขึ้นกับ Kojima Productions หลังจากที่ฉันจากไปฉันไม่ต้องการให้พวกเขาจัดการ IP ที่มีอยู่ของเรา” เขาอธิบาย ท่าทางนี้ตอกย้ำความปรารถนาของเขาที่จะเห็นสตูดิโอของเขาเจริญเติบโตเกินกว่าการดำรงตำแหน่งของเขา
สัปดาห์นี้ IGN ได้เน้นวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของ Kojima ในการผสมผสานเส้นทางเวลาในชีวิตจริงเข้ากับวิดีโอเกม ในระหว่างพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของเขา Koji10, Kojima ได้แบ่งปันแนวคิดที่ถูกทิ้งหลายประการรวมถึงหนึ่งจาก Death Stranding 2: บนชายหาด ในขั้นต้นเขาวางแผนไว้สำหรับตัวเอกแซมรับบทโดยนอร์แมนรีดดัสเพื่อให้เคราของเขาเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย อย่างไรก็ตามความคิดนี้ได้ลดลงเพื่อรักษาภาพดาวของ Reedus แม้ว่า Kojima ยังคงเปิดให้ใช้ในโครงการในอนาคต
Kojima ยังเปิดตัวแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เวลาผ่านไป ครั้งแรกคือการจำลองชีวิตที่ผู้เล่นอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราด้วยกลไกการเล่นเกมที่พัฒนาขึ้นเมื่อตัวละครโตขึ้น “ ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้า (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นชายอายุ 70 หรือ 80 ปีอย่างไรก็ตามในวัยนี้คุณจะอ่อนแอลงสายตาของคุณจะแย่ลง” เขาอธิบาย แม้จะมีความสงสัยเกี่ยวกับความมีชีวิตในเชิงพาณิชย์ แต่แนวคิดก็ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากพอดคาสต์ร่วมของเขา
เกมที่เสนออีกเกมหนึ่งเกี่ยวข้องกับการบำรุงผลิตภัณฑ์เช่นไวน์หรือชีสเมื่อเวลาผ่านไปแนะนำเกมที่สามารถทำหน้าที่เป็นพื้นหลังหรือประสบการณ์ที่ไม่ได้ใช้งาน สุดท้าย Kojima แนะนำแนวคิดของ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียความทรงจำและความสามารถหากผู้เล่นไม่ได้มีส่วนร่วมเป็นประจำ “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” เขาแนะนำอย่างตลกขบขัน
ท่ามกลางการสำรวจเชิงสร้างสรรค์เหล่านี้โคจิมาและทีมงานของเขาที่ Kojima Productions กำลังเล่นกลหลายโครงการ นอกเหนือจาก Death Stranding 2 พวกเขากำลังร่วมมือกับ A24 ในภาพยนตร์แอ็คชั่นความตายที่มีชีวิตชีวาทำงานเกี่ยวกับ OD for Xbox Game Studios และพัฒนาวิดีโอเกมและภาพยนตร์ไฮบริด, Physint สำหรับ Sony อย่างไรก็ตามนักแสดงวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่อง Strike ได้ล่าช้า OD และ Physint โดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่ประกาศ
แนวทางการคิดล่วงหน้าและนวัตกรรมของ Kojima ยังคงผลักดันขอบเขตของวิดีโอเกมที่สามารถทำให้มั่นใจได้ว่ามรดกของเขาจะต้องทนผ่านความสำเร็จอย่างต่อเนื่องและวิวัฒนาการของ Kojima Productions