Metal Gear Solid and Death Stranding gibi başlıkların arkasındaki ünlü oyun tasarımcısı Hideo Kojima, yakın zamanda Kojima yapımlarının mirasını sağlamak için benzersiz bir yaklaşım da dahil olmak üzere yaratıcı sürecine ve gelecek planlarına ilgi çekici bilgiler paylaştı. VGC tarafından bildirildiği gibi Edge dergisi ile yapılan bir röportajda Kojima, yaşam ve çalışma konusundaki bakış açısının küresel sağlık krizi sırasında nasıl değiştiğini tartıştı.
Kojima'nın mortalite fırçası ciddi şekilde hastalandığında ve pandemi sırasında göz operasyonu geçirdiğinde geldi. Bu deneyim, 60 yaşındayken, onu sektördeki kalan yıllarına derinlemesine yansıtmaya teşvik etti. “Yaşlı olduğumu düşünmemiştim, biliyor musun? Sadece yaşımı hissetmedim ve yaşadığım sürece yaratabileceğimi varsaydım” dedi. Bununla birlikte, hastalığı onu ölümlerinin gerçekliğiyle yüzleşmeye zorladı ve oyun ve filmler oluşturmak için ne kadar zaman bıraktığını sorgulamaya zorladı.
Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: Warner Bros. Pictures için John Phillips/Getty Images.
Bu yansımalara yanıt olarak Kojima, Kojima Productions'ın geleceğini korumak için proaktif adımlar attı. Kişisel asistanına bir tür "irade" olarak verdiği oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğu hazırladı. "Belki de Kojima Productions'a gittikten sonra bir şeyler yapmaya devam edebilirler ... Bu benim için bir korku: Kojima Productions'a gittikten sonra ne oluyor? Sadece mevcut IP'imizi yönetmelerini istemiyorum." Bu jest, stüdyosunun görev süresinin ötesinde geliştiğini görme arzusunun altını çiziyor.
Bu hafta IGN, Kojima'nın video oyunlarına gerçek yaşam süresi geçişini dahil etmek için yenilikçi yaklaşımını vurguladı. Japon radyo podcast'inde Koji10, Kojima, yaklaşan Ölüm Stranding 2: On the Beach'ten biri de dahil olmak üzere birkaç hurdaya ayrılmış konsept paylaştı. Başlangıçta, Norman Reedus'un oynadığı kahramanı Sam'i, sakalının zamanla büyümesini ve oyuncuların düzgün görünmesini sağlamasını istedi. Ancak, Kojima gelecekteki projelerde kullanmaya açık olmasına rağmen, Reedus'un yıldız görüntüsünü korumak için bu fikir düştü.
Kojima ayrıca zamanın geçişine odaklanan üç oyun kavramını da tanıttı. Birincisi, oyuncuların çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı bir yaşam simülasyonu, karakter büyüdükçe oyun mekaniği gelişiyor. "Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Önceki örnekte olduğu gibi (MGS3'ü Son), eğer oyunu oynamaya devam ederseniz, 70 veya 80 yaşında bir erkek olacaksınız. Ancak, bu yaşta daha zayıf olacaksınız, görme yeteneğiniz kötüleşecek" diye açıkladı. Ticari uygulanabilirliği konusundaki şüpheciliğine rağmen, konsept podcast ortak ev sahiplerinden olumlu geri bildirimler aldı.
Önerilen bir başka oyun, zaman içinde şarap veya peynir gibi bir ürünü beslemeyi ve arka plan veya boş bir deneyim olarak işlev görebilecek bir oyun önerir. Son olarak, Kojima bir "unutma oyunu" kavramını tanıttı; "Oyuncular bunu oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."
Bu yaratıcı keşiflerin ortasında, Kojima ve Kojima Productions'daki ekibi birden fazla projeyi dengeliyor. Death Stranding 2'nin yanı sıra, A24 ile canlı aksiyon Ölüm Stranding filmi üzerinde işbirliği yapıyorlar, Xbox Game Studios için OD üzerinde çalışıyorlar ve Sony için bir video oyunu ve film hibriti Physt geliştiriyorlar. Ancak, devam eden video oyunu aktörleri grev, henüz yayın tarihleri açıklanmadan OD ve Physt'i geciktirdi.
Kojima'nın ileri görüşlü ve yenilikçi yaklaşımı, video oyunlarının ne olabileceğinin sınırlarını zorlamaya devam ediyor ve mirasının Kojima Productions'ın devam etmesi ve evrimi ile dayanmasını sağlayacak.