Bahay Balita Iniwan ni Hideo Kojima ang USB stick ng mga ideya para sa mga kawani, 'tulad ng isang kalooban'

Iniwan ni Hideo Kojima ang USB stick ng mga ideya para sa mga kawani, 'tulad ng isang kalooban'

by Mia May 26,2025

Si Hideo Kojima, ang kilalang taga -disenyo ng laro sa likod ng mga pamagat tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding, ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng nakakaintriga na pananaw sa kanyang malikhaing proseso at mga plano sa hinaharap, kabilang ang isang natatanging diskarte upang matiyak ang pamana ng Kojima Productions. Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine, tulad ng iniulat ng VGC, tinalakay ni Kojima kung paano lumipat ang kanyang pananaw sa buhay at trabaho sa panahon ng pandaigdigang krisis sa kalusugan.

Ang brush ni Kojima na may dami ng namamatay ay dumating nang siya ay nagkasakit ng malubhang may sakit at sumailalim sa isang operasyon sa mata sa panahon ng pandemya. Ang karanasan na ito, kasabay ng pag -on ng 60, ay nagtulak sa kanya na sumasalamin nang malalim sa kanyang natitirang mga taon sa industriya. "Hindi ko akalain na matanda na ako, alam mo? Hindi ko lang naramdaman ang aking edad, at ipinapalagay ko na makalikha ako hangga't nabubuhay ako," sabi niya. Gayunpaman, pinilit siya ng kanyang sakit na harapin ang katotohanan ng kanyang dami ng namamatay, na humahantong sa kanya na tanungin kung gaano karaming oras ang naiwan niya upang lumikha ng mga laro at pelikula.

Iniisip ni Kojima kung ano ang mangyayari sa sandaling wala na siya. Larawan ni John Phillips/Getty Images para sa mga larawan ng Warner Bros.

Bilang tugon sa mga pagmumuni -muni na ito, gumawa ng mga proactive na hakbang si Kojima upang mapangalagaan ang hinaharap ng Kojima Productions. Naghanda siya ng isang USB stick na puno ng kanyang mga ideya sa laro, na ibinigay niya sa kanyang personal na katulong bilang isang uri ng "kalooban." "Marahil maaari silang magpatuloy na gumawa ng mga bagay pagkatapos na wala ako sa Kojima Productions ... ito ay isang takot para sa akin: Ano ang mangyayari sa Kojima Productions pagkatapos kong mawala? Hindi ko nais na pamahalaan lamang nila ang aming umiiral na IP," paliwanag niya. Ang kilos na ito ay binibigyang diin ang kanyang pagnanais na makita ang kanyang studio na umunlad sa kabila ng kanyang panunungkulan.

Sa linggong ito, binigyang diin ni IGN ang makabagong diskarte ni Kojima sa pagsasama ng real-life time na pagpasa sa mga video game. Sa panahon ng kanyang Japanese radio podcast, Koji10, ibinahagi ni Kojima ang ilang mga konsepto na na -scrap, kasama ang isa mula sa paparating na Stranding 2: sa beach. Sa una, nagplano siya para sa protagonist, si Sam, na ginampanan ni Norman Reedus, upang lumago ang kanyang balbas sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang mukhang maayos. Gayunpaman, ang ideyang ito ay nahulog upang mapanatili ang imahe ng bituin ni Reedus, kahit na si Kojima ay nananatiling bukas sa paggamit nito sa mga hinaharap na proyekto.

Inihayag din ni Kojima ang tatlong konsepto ng laro na nakasentro sa paglipas ng oras. Ang una ay isang simulation sa buhay kung saan ang mga manlalaro na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na may mga mekanika ng gameplay na umuusbong habang tumatanda ang karakter. "Sa laro, nakikipaglaban ka sa iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang naglalaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80-taong-gulang na tao. Gayunpaman, sa edad na ito ay mas mahina ka, ang iyong paningin ay lalala," paliwanag niya. Sa kabila ng kanyang pag-aalinlangan tungkol sa komersyal na kakayahang umangkop, ang konsepto ay nakatanggap ng positibong puna mula sa kanyang mga co-host ng podcast.

Ang isa pang iminungkahing laro ay nagsasangkot ng pag -aalaga ng isang produkto tulad ng alak o keso sa paglipas ng panahon, na nagmumungkahi ng isang laro na maaaring gumana bilang isang background o walang ginagawa na karanasan. Panghuli, ipinakilala ni Kojima ang konsepto ng isang "nakalimutan na laro," kung saan nawalan ng memorya at kakayahan ang kalaban kung ang player ay hindi regular na nakikisali. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," nakakatawa niyang iminungkahi.

Sa gitna ng mga malikhaing paggalugad na ito, si Kojima at ang kanyang koponan sa Kojima Productions ay nag -juggling ng maraming mga proyekto. Sa tabi ng Death Stranding 2, nakikipagtulungan sila sa A24 sa isang live-action death stranding film, nagtatrabaho sa OD para sa Xbox Game Studios, at pagbuo ng isang video game at pelikula na Hybrid, Physint, para sa Sony. Gayunpaman, ang patuloy na welga ng mga aktor ng video game ay naantala ang OD at Physint, na walang inihayag na mga petsa ng paglabas.

Ang pasulong na pag-iisip at makabagong diskarte ni Kojima ay patuloy na itinutulak ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging mga video game, na tinitiyak na ang kanyang pamana ay magtitiis sa pamamagitan ng patuloy na tagumpay at ebolusyon ng Kojima Productions.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 26 2025-05
    Square Enix Kansels Kingdom Hearts: Nawawalang-Link

    Kingdom Hearts: Ang nawawalang-link ay opisyal na kinansela ng Square Enix, isang hakbang na maaaring hindi magtaka ng maraming ibinigay sa kasaysayan ng mga pagkansela ng laro. Ang mobile game, na naging pag -unlad mula noong 2019, ay sumailalim sa ilang mga saradong mga pagsubok sa beta sa mga platform ng Android at iOS. Ang pagkaantala ay a

  • 26 2025-05
    Avowed Editions: Ano ang kasama sa bawat isa

    Ang Avowed, ang pinakahihintay na first-person action-RPG mula sa Obsidian Entertainment, ay nakatakdang ilunsad sa Xbox Series X | S at PC. Ang mga sabik na tagahanga ay maaaring sumisid sa laro nang maaga sa pamamagitan ng pagpili para sa isa sa mas mahal na mga espesyal na edisyon, na magagamit noong Pebrero 13. Ang mga mas gusto ang karaniwang edisyon

  • 26 2025-05
    "Inilunsad ang Plunder Panic 3.0 sa Mobile na may Cross-Play"

    Ang Plunder Panic, ang minamahal na Pirate Brawler na nakabase sa koponan, ay naglayag na ngayon sa mga mobile device sa buong mundo kasama ang paglulunsad ng bersyon 3.0, na tinawag na pag-update ng Pocket Pirates. Binuo ng Will Winn Games, ang kapana -panabik na paglabas na ito ay nagpapalawak ng laro sa mga platform ng Android at iOS, na sumusuporta sa parehong mga telepono at tablet. D