Hideo Kojima, pereka permainan yang terkenal di belakang tajuk seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding, baru -baru ini berkongsi pandangan menarik tentang proses kreatif dan rancangan masa depannya, termasuk pendekatan yang unik untuk memastikan warisan Kojima Productions. Dalam temu bual dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima membincangkan bagaimana perspektifnya mengenai kehidupan dan kerja beralih semasa krisis kesihatan global.
Berus Kojima dengan kematian datang ketika dia jatuh sakit parah dan menjalani operasi mata semasa pandemik. Pengalaman ini, ditambah pula dengan bertukar 60, mendorongnya untuk mencerminkan secara mendalam pada tahun -tahun yang tersisa dalam industri. "Saya tidak fikir saya sudah tua, anda tahu? Saya tidak merasakan umur saya, dan saya menganggap saya akan dapat mencipta selama saya hidup," katanya. Walau bagaimanapun, penyakitnya memaksa dia untuk menghadapi realiti kematiannya, yang membawa dia untuk mempersoalkan berapa banyak masa yang dia tinggalkan untuk membuat permainan dan filem.
Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.
Sebagai tindak balas kepada refleksi ini, Kojima mengambil langkah -langkah proaktif untuk melindungi masa depan produksi Kojima. Dia menyediakan tongkat USB yang penuh dengan idea -idea permainannya, yang diserahkannya kepada pembantu peribadinya sebagai sejenis "kehendak". "Mungkin mereka boleh terus membuat sesuatu selepas saya pergi ke Kojima Productions ... ini adalah ketakutan bagi saya: apa yang berlaku kepada Kojima Productions selepas saya pergi? Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IP sedia ada kami," jelasnya. Gerak isyarat ini menggariskan keinginannya untuk melihat studionya berkembang melampaui masa jabatannya.
Minggu ini, IGN menyoroti pendekatan inovatif Kojima untuk memasukkan laluan masa hidup sebenar ke dalam permainan video. Semasa podcast radio Jepunnya, Koji10, Kojima berkongsi beberapa konsep yang dibatalkan, termasuk satu dari Death Stranding 2 yang akan datang: di pantai. Pada mulanya, dia merancang untuk protagonis, Sam, yang dimainkan oleh Norman Reedus, untuk tumbuh janggutnya dari masa ke masa, memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan kemas. Walau bagaimanapun, idea ini dijatuhkan untuk mengekalkan imej bintang Reedus, walaupun Kojima tetap terbuka untuk menggunakannya dalam projek -projek masa depan.
Kojima juga melancarkan tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar masa. Yang pertama adalah simulasi kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, dengan mekanik permainan yang berkembang sebagai watak semakin tua. "Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Walaupun keraguannya mengenai daya maju komersilnya, konsep itu mendapat maklum balas positif dari tuan rumah podcastnya.
Satu lagi permainan yang dicadangkan melibatkan memupuk produk seperti wain atau keju dari masa ke masa, mencadangkan permainan yang boleh berfungsi sebagai latar belakang atau pengalaman terbiar. Akhir sekali, Kojima memperkenalkan konsep "permainan lupa," di mana protagonis kehilangan ingatan dan kebolehan jika pemain tidak terlibat secara teratur. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," katanya mencadangkan.
Di tengah -tengah penerokaan kreatif ini, Kojima dan pasukannya di Kojima Productions sedang menyesuaikan diri dengan pelbagai projek. Di samping Death Stranding 2, mereka bekerjasama dengan A24 pada filem Stranding Death Live-action, bekerja di OD untuk Xbox Game Studios, dan membangunkan permainan video dan hibrid filem, Physint, untuk Sony. Walau bagaimanapun, mogok pelakon permainan video yang sedang berlangsung telah menangguhkan OD dan Physint, tanpa tarikh pelepasan yang diumumkan lagi.
Pendekatan pemikiran ke hadapan dan inovatif Kojima terus mendorong sempadan permainan video, memastikan warisannya akan bertahan melalui kejayaan dan evolusi Kojima Productions yang berterusan.